扎克的天賦就是這樣的一套9-21-0的坦克打野天賦。攻擊系點(diǎn)出減CD,然后點(diǎn)出洞悉弱點(diǎn),不管是前期gank還是團(tuán)戰(zhàn)都可以增加隊(duì)友的傷害,并且扎克的所有技能都為aoe傷害技能,所以可以很輕松打 到多個(gè)敵人。防御系的話附魔防具點(diǎn)出來,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以增加額外的護(hù)甲和魔抗,而扎克作為一個(gè)坦克英雄會(huì)出大量的護(hù)甲和魔抗,在后期這兩點(diǎn)天賦點(diǎn)可以帶 來很高的收益。壓迫點(diǎn)出來,因?yàn)樵俗詭p速技能,在Q到敵人后敵人打的傷害會(huì)減少,護(hù)甲點(diǎn)出來,不僅可以減少adc對(duì)你的傷害,而且在前期高護(hù)甲可以減 少野怪對(duì)你的傷害,而暴擊點(diǎn)出來后adc的暴擊打你也不會(huì)很疼,耐久和復(fù)蘇之風(fēng)點(diǎn)出來配合扎克的被動(dòng)技能可以讓扎克續(xù)航能力非常強(qiáng)。
召喚師技能:
懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對(duì)英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。
閃現(xiàn)提供瞬間位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
細(xì)胞分裂【被動(dòng)技能】
扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會(huì)飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復(fù)生命值。在承受致命傷害時(shí),扎克會(huì)分裂成四塊細(xì)胞組 織,并試圖重新結(jié)合。如果在8秒后,仍然有細(xì)胞組織存活,那么他就會(huì)重生,重生時(shí)的生命值取決于存活的細(xì)胞組織數(shù)量。細(xì)胞組織會(huì)繼承一部分扎克的最大生命 值、護(hù)甲和魔法抗性。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為5分鐘。
解析:扎克其實(shí)是有兩個(gè)被動(dòng)技能,第一就是用技能打到敵人后會(huì)在周圍濺射出一個(gè)小粘液,然后你可以撿起來給你回最大生命值4%的血,這個(gè)被動(dòng)技能在每個(gè)時(shí) 期都非常重要,前期清野時(shí)可以提供非常好的回血能力,讓扎克保持血量很高,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一直撿起粘液可以瞬間回幾百的血量,讓敵人很難殺死你,而且扎克的技 能CD很短,可以頻繁的使用,而第二個(gè)被動(dòng)就是在扎克被殺后會(huì)提供四個(gè)小組織,這四個(gè)組織會(huì)慢慢的聚攏起來,敵人必須再次擊殺這四塊組織才能殺死你。每個(gè) 組織擁有扎克10%的最大生命值,50%的雙抗。而在8秒內(nèi)如果沒被擊殺后,扎克將復(fù)活,復(fù)活后有少量的血量。在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)擁有被動(dòng)的扎克在團(tuán)戰(zhàn)里可以盡 情的攪合,而且就算死了后敵人想徹底打死你也需要打你的被動(dòng)很久。在后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要以為自己很肉就可以無視掉出的粘液,在后期每一塊粘液都可以提供幾 百的血量?傮w來看扎克的被動(dòng)技能可以算是英雄聯(lián)盟里非常強(qiáng)力的被動(dòng)技能。
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