到底哪一路該抓,抓哪里好,這個(gè)是大多數(shù)人非常疑惑的問題,在確保對(duì)方打野沒有反蹲的情況下,我有幾條經(jīng)驗(yàn)。
1. 看英雄勝率,勝率低的一般傻,是突破口。
2. 看線上血量,血量低的拼的兇,拼的兇的路一定要多幫。
3. 看己方英雄是否能配合你GANK,比如玩豹女就非常需要有控制的線上英雄配合GANK擊殺。
4. 看能不能殺,去抓人必然浪費(fèi)一段時(shí)間,這段時(shí)間可能足以你刷幾組野怪,所以抓人的時(shí)候要確定自己能不能殺。
GANK和刷野時(shí)間分配的問題:
主動(dòng)GANK通常是在刷完某一區(qū)域的野怪之后。比如我刷完了下路野區(qū)的野怪,我會(huì)分析中路或者下路哪一路壓線,視野是否足,對(duì)方是否有閃現(xiàn),對(duì)方打野是否在附近。確定完一切因素之后,在選擇GANK或者另一半野區(qū)刷。
怎樣情況我們要去反蹲:
可能1:線上雙方55開,己方壓線較深,且打法非常兇悍。在時(shí)間多的情況下可以照顧一下這樣的隊(duì)友。
可能2:對(duì)方壓線,且優(yōu)勢(shì)較大,極有可能越塔單殺或者喊打野來殺你隊(duì)友的時(shí)候。這時(shí)候反蹲的收益是最高的,對(duì)方可能一波直接爆炸。
可能3:對(duì)方打野死抓一路的時(shí)候。
8.團(tuán)戰(zhàn)
a.小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn):
團(tuán)戰(zhàn)思路:在保證自己不死的情況下盡量先秒死一個(gè),形成以多打少的局面在繼續(xù)追擊。人形態(tài)q技能命中最好,未命中的話別著急撲上去打,要是秒不死人,死的一定是你。注意E技能給少血量的隊(duì)友加血。
a. 大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn):
團(tuán)戰(zhàn)思路:POKE,保C位,打前排。
在出金身的情況下可以撲到后排打一套AOE。
注意站位,別讓對(duì)方先手開到你,面對(duì)強(qiáng)開陣容可以選擇出冰帳沙漏保命減速。
切記,豹女本身非常脆,撲進(jìn)人群不殺死人甚至殺死人都有可能有去無回。
豹女團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值不亞于一個(gè)C位,除非能換對(duì)面非常肥的一個(gè),否則別去和人換人頭。
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