那么問題來了,這個技巧必須要在對方落地以前不能移動的時候才能必定命中,對于EZ這種可以瞬間位移的英雄,你就需要提早用Q命中對方,而在他落地的時候你還沒有命中他,就必定會打空。
但是你的Q是有彈道軌跡的,而被你R飛的敵方英雄也是有彈道軌跡的,意味著你要在對方還在空中的時候就要對落點發(fā)出你的Q,更甚至要在你R出去的瞬間就要朝落點Q出。
這就造成了很多人RQQ不能必定命中的尷尬,由于R出去的時候不能很好的瞬間判定落點,從而Q空,導致斬殺失敗,并且還浪費了一個Q技能從而被反殺。
所以這個技巧雖然聽起來很簡單,卻是一個需要大量練習的技巧,因為必須保證0失誤率,所以這也是為什么它如此簡單卻列為【重點】的原因。
你的Q越快對方越容易被命中,而給對方的反應時間也越少,甚至為0,只要你的一段Q踢到了,就足夠了,是否要瞬間跟上二段Q斬殺要看具體情況具體選擇。
【練習方法】
首先我們設(shè)定shift+R為非智能施法,然后使用非智能施法觀察R選取目標的直線路徑,然后使用技能觀察落點。再對落點使用Q,對就是等對方落地再Q(mào)落點。
然后我們慢慢練習加快這個過程,直到熟練到R的瞬間就可以Q出去并準確命中
【進階技巧】
R閃QQ,和RQQ一樣,但是多了一個需要高手速釋放的閃現(xiàn),更加需要練習,好處就是可以有效把對方踢到你想要的位置,從而用二段Q也達到那樣的位置。
情景一:和對方某重要人物同時穿墻到達墻的另一邊扭轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)場局勢。
情景二:在對方人群里使用R閃QQ,把對方重要人物和自己同時帶回己方人群,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
【應用實例】
配合重點一:插眼W+R閃QQ 插眼W接近重要人物R閃QQ讓其和自己同時回到己方人群
配合重點一:插眼W+A+E+A+(E減速+A+二段W+A)+RQQ 對對方某脆皮插眼W接近瞬間A出然后E拍地板重置普攻A出然后RQQ斬殺,括號里為目標血量略高時進行的輸出填補,根據(jù)情況可追加其他輸出手段(追打,九頭蛇,破敗等)
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