所有人都知道,在6.3版本中,瑞茲遭到了史詩級大改,即使是在多數(shù)人都打算放棄瑞茲的背景下,仍然有少數(shù)瑞茲死忠不離不棄,他們開辟了瑞茲的新紀(jì)元,而在6.4版本中,瑞茲的小幅增強更加堅定了人們使用瑞茲的信心,現(xiàn)在就由奶油橘子來全面分析新版瑞茲的玩法吧。
6.3版本
被動技能
*現(xiàn)在持續(xù)5次施法或者2.5-5秒(受到Q 等級影響)
R技能
*技能冷卻時間由80/60/40秒下調(diào)到50/40/30秒
分析:拳頭也不傻,他們敢于做出這個改動,就一定有他的合理性。
表面:瑞茲不能無限連招了,瑞茲廢了,瑞茲不能玩了!
深度剖析:①首先,這肯定是一次削弱,這次改動直接導(dǎo)致瑞茲在對線3級時的威脅大幅降低,那個前中后期都強勢的大魔王不復(fù)存在了。②瑞茲由于沒辦法無限連 招,間接的降低了瑞茲對于藍(lán)量的要求。③大招冷卻時間的降低使瑞茲在11級時打完一套,R技能10秒左右就可以馬上繼續(xù)釋放(直接增強了瑞茲的團戰(zhàn)靈活 性),老版瑞茲則需要16級以后才能達(dá)到這個效果。④通過計算和實踐操作可以知道,在11級以后,瑞茲打完一套,過6秒左右又可以再打一套,傷害實際上和 老版差不多,因為你沒辦法一直站擼,連招過程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞茲沒辦法無限連招實際上是對瑞茲老玩家的削弱,而瑞茲新手玩家很難指望打出3個 W(因為一個技能打錯就斷了),但是現(xiàn)在放5個技能卻是讓更多新手玩家少了許多困擾(即使連錯一個技能,在5s的被動時間里仍然可以打出5個技能)這一點 增強了瑞茲的通用性。
總結(jié):瑞茲并沒有想象中的那么弱,反而更加適合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能傷害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞茲每次進(jìn)入被動可以打出至少3個Q,技能全中的話,這次改動實際上的傷害變化為180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,這是一個巨額的提高。
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