能量恢復(fù)快這件事很容易誤導(dǎo)新手,讓他們覺得應(yīng)該盡可能甩技能來最大限度地利用所恢復(fù)的能量。
但基于以下這些原因,真心不建議這么做:
·劫是近戰(zhàn)。對線那些能夠輕松騷擾他的英雄,劫需要用Q來補(bǔ)兵。如果劫不妥善使用能量,要么會漏很多兵,要么會被壓到線外,這些最終都會使他節(jié)節(jié)敗退。
·劫很依賴技能打傷害,尤其是前期。沒有技能的時(shí)候,劫很難做太多事。一旦沒技能可用,劫在前期小規(guī)模團(tuán)的時(shí)候真的會很廢。
·隨意甩技能會讓劫失去消耗、作戰(zhàn)、拼一波或逃跑的能力。
后果:
·如果劫因?yàn)槔速M(fèi)技能而無法補(bǔ)兵,他會在經(jīng)濟(jì)上落后(我們都知道刺客沒經(jīng)濟(jì)有多廢)。
·如果劫沒有抓住對面補(bǔ)刀的時(shí)機(jī)去消耗對面,這會大大降低劫在拼一波時(shí)的勝算。
·如果劫要跟對面換血,沒有能量的話可能換血吃虧,甚至當(dāng)對面主動(dòng)拼一波的時(shí)候被單殺。
·如果你有機(jī)會可以單殺,沒有能量的話會很難做到,有時(shí)甚至完全做不到。
·如果劫被抓,沒有能量的話至少要用掉閃現(xiàn),甚至還是難逃一死。
可見,只是因?yàn)槟芰炕謴?fù)快就漫無目的地亂丟技能,會對劫的使用造成很多負(fù)面影響。但這并不是說你不應(yīng)該使用能量,而是應(yīng)該有目的地去使用。
這里可以舉一些有效使用能量的例子,就算不全,也算是一些參考:
·如果顯然沒人靠近你對線的那一路,在1對1的情況下可以放心地用技能去耗殘對手的血量甚至擊殺,這在周圍有視野的時(shí)候容易做到。
·如果你知道接下來幾秒不用技能也無所謂,那就可以用能量去做任何事情,例如如果你知道消耗對面之后兵會進(jìn)你的塔下,那就可以放心地去繞過兵線消耗對手。
·如果你看到附近要發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),不要浪費(fèi)技能去嘗試消耗,直接去打團(tuán),可以打出成倍的傷害。
說得更清楚一點(diǎn):能量讓你不會因?yàn)榭账{(lán)而變得沒用,但也不保證你不會陷入無力。當(dāng)你沒有能量,無論時(shí)間長短,你都做不了什么事情。
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