①鱷魚追著瞎子,與其他四個(gè)人脫節(jié),無法打出AOE。
②卡薩距離其他三人較遠(yuǎn),而且有R技能位移?梢园裌和R甩向他R的地方
③對(duì)面AD和輔助狀態(tài)不滿依靠W和R足夠?qū)⑵錃⑺,因此不需要EAQ的傷害
④龍龜護(hù)甲最高,雖然血少,但依然要靠E的傷害加成BUFF來擊殺。而且以龍龜為圓心,WR很容易同時(shí)打到其他三人。
最終完成四殺,最后配合瞎子擊殺鱷魚,收獲五殺。
這是一波典型的先手賣AOE傷害給隊(duì)友創(chuàng)造收割機(jī)會(huì)的打法。很多時(shí)候在隊(duì)友無力開團(tuán)的情況下可以依靠自己先手打傷害和減速來開啟團(tuán)戰(zhàn),畢竟富貴險(xiǎn)中求。打完一波傷害后可以小心翼翼地在側(cè)面迂回等技能CD,再E上去一個(gè)個(gè)收割。以下是對(duì)于這波切入時(shí)機(jī)及切入點(diǎn)的分析。
①光輝Q技能用掉并且沒出中亞可以選擇E她為圓心
②使用閃現(xiàn)E是為了更突然,不給蜘蛛錘石反應(yīng)機(jī)會(huì)
③無腦后撤是為了保證生存,此時(shí)刀鋒是全隊(duì)核心。如果AD裝備更好可以換C,AD不行的話活著>換C位。
PS:這種恐怖群體傷害從刀鋒9級(jí)(滿級(jí)W)之后就開始體現(xiàn)出來,到11級(jí)(2級(jí)R)達(dá)到巔峰。這個(gè)階段的刀鋒就選裝備一般也能打出極高的傷害。但是之后,如果想要傷害依然爆表,就需要一身領(lǐng)跑全場的裝備來支撐了。
2.針對(duì)性單秒切入
核心裝(或者火炮)
這種切入模式主要應(yīng)用在后期,對(duì)方團(tuán)隊(duì)中英雄的護(hù)甲都自然成長到很高,而且多多少少都有個(gè)一件半件的生存裝備,此時(shí)就要依靠賭暴擊的方式,依靠EAQ暴擊的強(qiáng)大單體爆發(fā)來秒C位了。
復(fù)仇之矛此時(shí)出了血手,還有傷害延遲生效的死亡之舞,更加有慎的大招保護(hù),可是面對(duì)著出了兩下暴擊的刀鋒,依然無奈倒下。
在沒有R的情況下,依靠著EAQ的暴擊以及W的減速風(fēng)暴的加速效果以及減速免疫,一樣切死了擁有血手的復(fù)仇之矛。
PS:為什么不選擇無盡三項(xiàng),或是無盡奪粹等更加適合刀鋒的選擇。三項(xiàng)價(jià)格3800而電刀只要2600,而且作為最后的裝備并沒有格子做其他小件,而電刀只要狂熱 1300附加額外傷害能暴擊且成型較快。
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