前期順風(fēng)或者均勢(shì)情況,第二件成型大件可以選擇冰拳,獲得大量護(hù)甲、減CD屬性的同時(shí),也讓烏迪爾獲得更強(qiáng)的追殺能力,逆風(fēng)局勢(shì)第二件裝備可以買出亡者的板甲,提升烏迪爾的防御能力。
茲若特傳送門在當(dāng)前版本無法使用,那我們可以考慮選擇深淵來作為替代品,加強(qiáng)鳳流烏迪爾的傷害和魔法防御力。
技能加點(diǎn)方面,這里選擇的是主R副W,一級(jí)E,前期不點(diǎn)Q技能。
前期打法:
在擁有藍(lán)BUFF時(shí),烏迪爾需要及時(shí)激活R技能的鳳凰形態(tài)讓自己的刷野傷害最大化,具體步驟是:激活R,A一下怪,然后A三下怪,再次激活R技能,反復(fù)上面的操作,可以最大化輸出。
注意2級(jí)學(xué)W靈龜形態(tài),它可以幫助烏迪爾在前期刷野保持更加健康的血量。
在準(zhǔn)備Gank敵人時(shí),先在身上疊好被動(dòng)的3層BUFF效果,可以讓烏迪爾獲得不少的移速加成。
烏迪爾Gank目標(biāo)的選擇,可以優(yōu)先鎖定敵方?jīng)]有位移的英雄,例如上單的吸血鬼、諾手這類短腿英雄,中單的火男、卡牌這類短腿脆皮,其次需要根據(jù)我 方線上英雄的先手控制能力來選擇Gank目標(biāo),例如我方是上單石頭人、泰坦這類強(qiáng)控制英雄,6級(jí)之后去抓一波往往都會(huì)有所收獲。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
在前中期的團(tuán)戰(zhàn)中,烏迪爾需要注意記錄敵方C位的閃現(xiàn)時(shí)間,因?yàn)闆]有突進(jìn)技能的天生缺陷,在團(tuán)戰(zhàn)中烏迪爾如果無法進(jìn)行完美繞后,那想要限制敵方C位的輸出,只能用閃現(xiàn)突進(jìn),如果沒有記好敵方C位的閃現(xiàn)時(shí)間,烏迪爾很容易被敵方放風(fēng)箏致死。
中后期團(tuán)戰(zhàn)切忌不要作為一個(gè)先手進(jìn)場(chǎng),靠腿的烏迪爾突進(jìn)能力在位移英雄前還是相當(dāng)有限,等待第二時(shí)間切入或者利用熊形態(tài)配合我方ADC秒殺敵方的突進(jìn)刺客。
克制英雄:
EZ、滑板鞋這類擁有強(qiáng)大風(fēng)箏能力的ADC,風(fēng)女這類擁有擊飛、擊退控制的輔助也會(huì)讓烏迪爾無法對(duì)敵方脆皮造成威脅。
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