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2.4版本武僧:幻身流符文的計(jì)算與選擇分析

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-23 17:42:29 | 閱讀:162 |  標(biāo)簽: 暗黑3武僧 暗黑3   | 分享到:

接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)的是2.4版本武僧幻身流符文的計(jì)算與選擇分析,喜歡的玩家一起來(lái)看看吧。

2.4補(bǔ)丁武僧的殷娜元靈(幻身)流漸漸有一統(tǒng)武僧榜的趨勢(shì),關(guān)于元靈的符文選擇也從開(kāi)服之初討論到現(xiàn)在,一開(kāi)始有玩家認(rèn)為是無(wú)符文,也有認(rèn)為是冰符文,后來(lái)都被理論驗(yàn)證推翻。那么元靈的符文選擇依據(jù)是什么?又該如何選擇呢?這篇心得可以解決你的這點(diǎn)疑惑。

10小弟的符文選擇一直是個(gè)大家喜歡問(wèn)的問(wèn)題,也在大家不斷的努力下結(jié)論出現(xiàn)了變化和統(tǒng)一。從最早用無(wú)符文或冰,到最后幾個(gè)測(cè)試帖出現(xiàn)大家比較統(tǒng)一的認(rèn)定物理符文收益更高,這里就啰嗦的來(lái)說(shuō)下選各種不同符文的收益到底來(lái)自哪。

根據(jù)Arccueid的[理論研究]元靈機(jī)制研究&分析(本文很多東西都是從此貼結(jié)論引申出來(lái),如果很多機(jī)理不懂,請(qǐng)先仔細(xì)閱讀此貼,本文不再詳細(xì)說(shuō)明),得出選擇不同符文的收益的區(qū)別就是小弟的普攻,所以如何最大化小弟普攻收益就是選擇符文的理由。

現(xiàn)在大家比較認(rèn)同的是選擇物理符文,雖然不能在平時(shí)受到堆的冰傷加成普攻傷害,但是可以在元素戒轉(zhuǎn)到物理時(shí),穩(wěn)定的有10個(gè)小弟 安穩(wěn)的輸出4秒,接受這滿(mǎn)滿(mǎn)4秒的元素戒物理傷加成。而如果你選擇冰符文,冰符文在元素戒轉(zhuǎn)到冰的時(shí)候要主動(dòng)爆發(fā)的,會(huì)有2水+2火+2土+1堅(jiān)毅并不會(huì) 普攻,而之后的火階段冰和火都爆發(fā)完畢,但是還有2土還在繼續(xù)滾。

經(jīng)過(guò)測(cè)試主動(dòng)爆發(fā)的火幻身附近有怪,只會(huì)有2秒時(shí)間不能普攻,土幻身需要8秒才能恢復(fù)普攻,堅(jiān)毅幻身會(huì)有1個(gè)消失,5秒后恢復(fù)普攻而冰元靈有點(diǎn)不太穩(wěn)定不過(guò)權(quán)且當(dāng)4秒無(wú)法普攻吧(冰主動(dòng)爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間我測(cè)試竟然有波動(dòng),原因未知)。

下面是按照元素戒冰階段爆發(fā)各元靈能否普攻且持續(xù)時(shí)間的表格:

2.4版本武僧:幻身流符文的計(jì)算與選擇分析

火階段堅(jiān)毅幻身的3.5其實(shí)是1個(gè)有3秒和1個(gè)有4秒可以普攻,為了計(jì)算方便按照3.5,結(jié)果一樣的,總和就是幻身一共普攻的總時(shí)間量。

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