開篇先介紹一下我自己,從S2我就主玩打野了,目前已經(jīng)定級(jí)到鉆石2,而且有著接近1000場(chǎng)的皇子排位場(chǎng)次經(jīng)驗(yàn)。
那么,正如皇子玩家們肯定知道的,至少現(xiàn)在他作為上單刺客的角色還算是OK的選擇,甚至在最近版本更新后,他在上單的勝率再次增長(zhǎng)了,這可能與人們是否選擇新刺客裝備有關(guān)系。
但這不是我們?cè)谶@里要討論的,我敢肯定他仍然起碼是一個(gè)可以打上單的選擇。
我們要討論的主要是打野嘉文四世在過(guò)去20個(gè)版本中的狀態(tài),他曾很OP,他曾還算OK,后來(lái)被直接或間接地狂砍。
目前他在打野位置的勝率僅為44.48%,位居聯(lián)盟打野勝率倒數(shù)第一,比皇子在大多數(shù)版本中平均47%勝率的表現(xiàn)還要糟,那些主玩皇子的玩家(排位賽使用次數(shù)超過(guò)125+)勝率僅為50%。
有什么事情能讓幾乎每一個(gè)戰(zhàn)士打野在S3-S4賽季開局無(wú)比重視?那就是曾經(jīng)的“蛋刀”:蜥蜴長(zhǎng)老之精魄。所有的戰(zhàn)士打野都會(huì)速刷一波野,然后迅速做出一件蜥蜴長(zhǎng)老之精魄起步以后繼續(xù)出攻擊裝,或者是什么也不買直接出肉裝,爭(zhēng)取成為團(tuán)隊(duì)中的另一個(gè)carry。那個(gè)時(shí)候?qū)τ诖蛞皝?lái)說(shuō)真的是黃金時(shí)期。當(dāng)然,一些打野脫穎而出,成功崛起了,因?yàn)樗麄冊(cè)谇皫准?jí)有著超乎尋常的gank能力。拳頭團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有過(guò)多久就發(fā)現(xiàn)了蜥蜴長(zhǎng)老之精魄可能有點(diǎn)不對(duì)勁,在版本3.03開始對(duì)它進(jìn)行了削弱,然后幾乎每次都是只有削弱而不見(jiàn)增強(qiáng),直到在版本4.20終于被刪除了。
拳頭擔(dān)心那些強(qiáng)勢(shì)的打野英雄借助紅BUFF將如何極度輕松地發(fā)動(dòng)GANK從而掌控全局,削弱蜥蜴長(zhǎng)老之精魄并未從根源上解決問(wèn)題,但是基于更可怕的原因,他們也開始對(duì)一些英雄開始了打擊,例如皇子。最經(jīng)典的策略莫過(guò)于“削弱英雄”了。
所以讓我們來(lái)看看皇子是如何一步步走到現(xiàn)在的。
版本3.13-接近S3賽季末期-擊飛更加困難
這個(gè)時(shí)期的皇子非常強(qiáng)大,在曾經(jīng)蜥蜴長(zhǎng)老之精魄還存在的時(shí)期,他無(wú)疑是非常棒的,并且是那些少有的能借助蜥蜴長(zhǎng)老之精魄迅速建立優(yōu)勢(shì)的打野之一,在出完一件輸出裝以后全部出肉裝傷害幾乎可以和一個(gè)carry一 樣強(qiáng)。因?yàn)橐恍┰颍^突然感覺(jué)擊飛太容易達(dá)成,盡管事實(shí)上從皇子剛出來(lái)就一直這樣。雖然我可能部分同意他們的意見(jiàn),但是我不覺(jué)得這個(gè)改動(dòng)是把皇子正確 定位的改動(dòng),因?yàn)樗](méi)有解決實(shí)際問(wèn)題。這僅僅會(huì)讓他對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)更加難以利用和掌握他的核心機(jī)制。好吧,拳頭,你們已經(jīng)制作出了一個(gè)游戲中最強(qiáng)的連招之 一,并放在了一個(gè)已經(jīng)很強(qiáng)的英雄身上,這種無(wú)腦的EQ操作從開始就沒(méi)改動(dòng)過(guò),難道真的太容易擊飛嗎?
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