18號(hào)的國(guó)服更新中,新英雄,戲命師燼在吊足了國(guó)服玩家胃口后,終于粉墨登場(chǎng),出現(xiàn)在了我們的視野里。而第一天的戰(zhàn)斗下來,可以說是哀鴻遍野,有說新英雄 垃圾的,也有說新英雄傷害爆炸的。但是無論怎樣,新英雄獨(dú)樹一幟的壓倒性傷害還是不可置否的。于是,小編今天還是帶給了大家一篇如何吊打燼的文章。以避免 大家被“敵方燼”瘋狂毆打。
所謂贏,就是要避免以己之短攻敵之長(zhǎng)。更是要盯著對(duì)手的弱點(diǎn)猛懟。這樣,勝利才會(huì)唾手可得。
優(yōu)勢(shì):燼的優(yōu)勢(shì)首先就在于前期第四發(fā)子彈的爆炸傷害與WE兩個(gè)技能的聯(lián)動(dòng)效果。以及后期超強(qiáng)的暴擊和陷阱收割效果。
受到燼的平A后,會(huì)被他的W射擊禁錮,而如果這個(gè)時(shí)候再中了E技能的陷阱,那么你的生命值恐怕就會(huì)一下子跌到低谷。而且,殘血狀態(tài)下,燼的終結(jié)落幕射擊也不是那么好躲的。
劣勢(shì):燼的優(yōu)勢(shì)如果是那第四發(fā)子彈的終章射擊,俺么他的弱點(diǎn)就是在這之后接近兩秒的換彈時(shí)間。接近兩秒的時(shí)間無法平A,只能靠技能輸出,也可以說是燼最大的空檔期。
而且,燼的WR射程雖然優(yōu)秀,但是其他兩個(gè)技能的射程并不長(zhǎng),普通攻擊的距離也不過550。屬于常規(guī)射手的射程。自己又是個(gè)小短腿,這就給了很多英雄可乘之機(jī)。
先手控制:在那么多條要素里面燼最害怕的還是要數(shù)先手控制這一點(diǎn)。不同的英雄在面對(duì)先手控制時(shí)有不同的應(yīng)對(duì)方法。例如,船長(zhǎng)可以吃橘子,EZ可以位移跳走等。但是,燼在面對(duì)先手控制的時(shí)候幾乎就沒有什么太好的辦法。一旦被控制,大部分情況下只能站著等死。
遠(yuǎn)程射手:雖然燼的兩個(gè)技能射程超遠(yuǎn),不過本身的射擊距離很短,面對(duì)長(zhǎng)手射手時(shí),缺乏必要的常規(guī)反制能力,加上換彈的空檔期,會(huì)讓燼有些被動(dòng)。
推線:燼的推線能力非常一般,盡管QWER四個(gè)技能在攻擊小兵時(shí)都可以算是AOE,但是依舊無法掩蓋燼推線能力的匱乏。四下平A就需要換彈的弱點(diǎn)在這個(gè)時(shí)候暴露無遺。一旦被頻繁推線,燼的傷害優(yōu)勢(shì)就會(huì)被大幅度的掩蓋下去了。
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