不過(guò)還好,燼在普攻暴擊的時(shí)候會(huì)增加大量的移動(dòng)速度,增加的移動(dòng)速度有關(guān),觸發(fā)與暴擊有關(guān),所以在玩這個(gè)英雄的時(shí)候出裝需要側(cè)重三個(gè)方面:AD、ADC必須提升的項(xiàng)目;攻速、百分比提升AD、并且增加暴擊后的移動(dòng)速度;暴擊、百分比提升AD、增加更多移動(dòng)速度的機(jī)會(huì)。
這三樣屬性平衡搭配之后他的輸出能力就很強(qiáng)了,最重要的屬性以此是AD > 暴擊 > 攻速,配裝方面按照這個(gè)思路搭配肯定沒(méi)錯(cuò)。
Q-曼舞手雷
燼朝著一個(gè)目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會(huì)在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個(gè)敵人時(shí),手雷的下一次彈跳就會(huì)造成額外的物理傷害。
分析:Q技能比較簡(jiǎn)單,這個(gè)技能和卡特的Q技能相似,也是一個(gè)彈射系技能,只不過(guò)燼的Q技能在打死單位之后將增加攻擊力。
這個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害不是很高,所以我們?cè)趯?duì)線的時(shí)候要多利用彈跳效果來(lái)提升Q技能的傷害,好在這個(gè)技能的CD時(shí)間不是很長(zhǎng),正好與燼的普攻配合打出更好的效果。
W-致命華彩
被動(dòng):被燼的普通攻擊、【E萬(wàn)眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會(huì)被標(biāo)記4秒。
主動(dòng):燼射出距離極遠(yuǎn)的一槍,對(duì)軌跡經(jīng)過(guò)的所有敵方單位和命中的第一個(gè)敵方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理傷害。如果 命中的英雄正處于被標(biāo)記的狀態(tài)下,就會(huì)被禁錮在原地,同時(shí)燼的移動(dòng)速度會(huì)瞬間提高,持續(xù)0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄單位 子彈則會(huì)穿過(guò)單位并造成相當(dāng)于命中英雄時(shí)65%的物理傷害。
分析:又是一個(gè)分主動(dòng)和被動(dòng)的技能?不過(guò)其實(shí)W的被動(dòng)和主動(dòng)是一回事,被動(dòng)是為W主動(dòng)而服務(wù)的。
只要燼對(duì)目標(biāo)英雄造成了傷害,或者對(duì)方觸發(fā)E技能的陷阱效果之后,他就會(huì)對(duì)地方英雄標(biāo)記,在受到標(biāo)記的4秒內(nèi),對(duì)方英雄被W命中的話,將會(huì)受到禁錮效果。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)想用好燼的W,只要你對(duì)目標(biāo)造成傷害之后放W就可以了,只是W技能的準(zhǔn)備時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),比較容易躲,需要大量的練習(xí)才行。
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