不過還好,燼在普攻暴擊的時候會增加大量的移動速度,增加的移動速度有關(guān),觸發(fā)與暴擊有關(guān),所以在玩這個英雄的時候出裝需要側(cè)重三個方面:AD、ADC必須提升的項目;攻速、百分比提升AD、并且增加暴擊后的移動速度;暴擊、百分比提升AD、增加更多移動速度的機會。
這三樣屬性平衡搭配之后他的輸出能力就很強了,最重要的屬性以此是AD > 暴擊 > 攻速,配裝方面按照這個思路搭配肯定沒錯。
Q-曼舞手雷
燼朝著一個目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的物理傷害。
分析:Q技能比較簡單,這個技能和卡特的Q技能相似,也是一個彈射系技能,只不過燼的Q技能在打死單位之后將增加攻擊力。
這個技能的基礎(chǔ)傷害不是很高,所以我們在對線的時候要多利用彈跳效果來提升Q技能的傷害,好在這個技能的CD時間不是很長,正好與燼的普攻配合打出更好的效果。
W-致命華彩
被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標(biāo)記4秒。
主動:燼射出距離極遠(yuǎn)的一槍,對軌跡經(jīng)過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理傷害。如果 命中的英雄正處于被標(biāo)記的狀態(tài)下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高,持續(xù)0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄單位 子彈則會穿過單位并造成相當(dāng)于命中英雄時65%的物理傷害。
分析:又是一個分主動和被動的技能?不過其實W的被動和主動是一回事,被動是為W主動而服務(wù)的。
只要燼對目標(biāo)英雄造成了傷害,或者對方觸發(fā)E技能的陷阱效果之后,他就會對地方英雄標(biāo)記,在受到標(biāo)記的4秒內(nèi),對方英雄被W命中的話,將會受到禁錮效果。
簡單來說想用好燼的W,只要你對目標(biāo)造成傷害之后放W就可以了,只是W技能的準(zhǔn)備時間有點長,比較容易躲,需要大量的練習(xí)才行。
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