EZ一直以來都被視為是混子英雄,對線一般、中期強勢、后期疲軟。進入S6以來,EZ卻成為了最火的ADC。有了雷霆之后,EZ對線期憑借QWE三個技能和普攻可以輕易觸發(fā)雷霆,在遠程耗血上十分給力,中期魔切成型時傷害暴增,后期由于S6普通排位和匹配中純坦克太少,也沒有明顯的缺陷,從而一躍成為當(dāng)前版本最強ADC。(此外,男槍、奎因、飛機更多出現(xiàn)在野區(qū)、上單和中單)
作者:冬雨解說 網(wǎng)一ID:奧利奧的小冬雨灬(在末尾附有鉆石段EZ實戰(zhàn)素材,關(guān)于對線以及團戰(zhàn)中每個細節(jié)的全面分析)
(國服登場率第一名)
(分段越高,出場率越高)
精華三個攻擊速度,紅色攻擊力,黃色固定護甲,藍色成長魔抗。
這是一套ADC的標(biāo)配符文,這種符文在職業(yè)聯(lián)賽中也是職業(yè)選手們也是經(jīng)常會選擇的。當(dāng)然大家也可以根據(jù)自己的習(xí)慣與喜好來進行一些改動。
天賦上我選擇了12-18-0的配置。
在兇猛天賦上,點出巫術(shù)來增加Q技能的傷害,并且點出兩個回血的天賦來增加續(xù)航能力,因為我們路人局里人頭爆發(fā)比較多,所以推薦點出賞金獵人天賦。
在詭詐天賦上,點出野蠻來增強補刀的能力,點出餅干來增加續(xù)航。講道理,ADC帶餅干效果并不是很明顯,但是也總好過增加BUFF時間與刺客。所以只能選一個看起來稍微有點用處的餅干,剩下幾點也幾乎沒有什么爭議了。關(guān)于為什么選擇雷霆而不是熱誠,主要是因為EZ主要是打消耗和小爆發(fā),并不是依靠普攻進行持續(xù)輸出。
①對線上建議前幾級推線打,這樣可以方便找機會回家出女神,當(dāng)然如果對手打的特別兇的話,EZ想推線還是非常難的。
②在趕路的過程中要通過Q來疊女神,回家之前和在泉水回血的時候也不要忘記不斷的使用技能。越早的將女神之淚疊成,就能越早成長為主宰賽場的主角。
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