很多玩家們似乎都還不知情,一個(gè)潛移默化的、關(guān)于LOL天賦改朝換代的趨勢已經(jīng)開始擴(kuò)散開來,無數(shù)職業(yè)選手和大神主播曾經(jīng)賴以生存的基石天賦——雷霆領(lǐng)主的法令如今面臨著在打野位被完全取代的危險(xiǎn),并且這種可能已經(jīng)在逐漸地成為被人們所接受的現(xiàn)實(shí)。
很多玩家們單純地認(rèn)為雷霆領(lǐng)主這一天賦的對手只是一個(gè)同為基石天賦的強(qiáng)大天賦——時(shí)光之力,然而事實(shí)證明,雷霆領(lǐng)主面對的是整個(gè)堅(jiān)決系的強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。
作為各自天賦系的佼佼者,兩大基石天賦爭奪打野位統(tǒng)治權(quán)的正面較量不可避免。
1.雷霆領(lǐng)主的法令:你對敵方的第三次攻擊或法術(shù)會(huì)震懾周圍的地面,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成10*英雄等級+30%額外攻擊力+10%法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,20秒冷卻時(shí)間(在即將到來的6.2版本中改為隨等級減少的25-15秒)。
優(yōu)勢:為打野英雄的Gank提供一個(gè)非常不錯(cuò)的額外傷害,這個(gè)傷害可以增加打野英雄Gank成功的可能性。
劣勢:打野不同于線上,能夠利用的雷霆領(lǐng)主的時(shí)機(jī)只能是在野區(qū)對拼或Gank上。
2.時(shí)光之力:你或者隊(duì)友擊殺的炮車或大型野怪能夠分別永久給予你20點(diǎn)與10點(diǎn)額外生命值(最多300)。滿層后再擊殺這些目標(biāo)會(huì)為你回復(fù)100點(diǎn)生命值。
優(yōu)勢:能夠?yàn)榇蛞坝⑿蹘碜疃?00的永久生命值加成。
另外,根據(jù)計(jì)算,打野位時(shí)光之力雖然每波野怪只提供10的生命值加成,但是相比于線上每90秒才出現(xiàn)一個(gè)的大跑車來說,打野時(shí)光之力的疊加速度明顯 更快。一般來說,線上英雄疊滿時(shí)光之力的時(shí)間要25分鐘左右,而一個(gè)會(huì)玩的打野玩家疊滿時(shí)光之力的時(shí)間可能只需要20分鐘,甚至更少。
劣勢:Gank傷害不如雷霆領(lǐng)主或是戰(zhàn)爭熱誠,疊滿時(shí)間較慢。
結(jié)論:打野位的雷霆領(lǐng)主的發(fā)揮空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如線上英雄,而時(shí)光之力的真實(shí)效果卻大于線上英雄,而兩大天賦的野區(qū)正面對決顯然也是時(shí)光之力占優(yōu)。光是兩大基石天賦的對比,時(shí)光之力略勝一籌。
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