很多玩家們似乎都還不知情,一個潛移默化的、關(guān)于LOL天賦改朝換代的趨勢已經(jīng)開始擴散開來,無數(shù)職業(yè)選手和大神主播曾經(jīng)賴以生存的基石天賦——雷霆領(lǐng)主的法令如今面臨著在打野位被完全取代的危險,并且這種可能已經(jīng)在逐漸地成為被人們所接受的現(xiàn)實。
很多玩家們單純地認(rèn)為雷霆領(lǐng)主這一天賦的對手只是一個同為基石天賦的強大天賦——時光之力,然而事實證明,雷霆領(lǐng)主面對的是整個堅決系的強有力的挑戰(zhàn)。
作為各自天賦系的佼佼者,兩大基石天賦爭奪打野位統(tǒng)治權(quán)的正面較量不可避免。
1.雷霆領(lǐng)主的法令:你對敵方的第三次攻擊或法術(shù)會震懾周圍的地面,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成10*英雄等級+30%額外攻擊力+10%法術(shù)強度的魔法傷害,20秒冷卻時間(在即將到來的6.2版本中改為隨等級減少的25-15秒)。
優(yōu)勢:為打野英雄的Gank提供一個非常不錯的額外傷害,這個傷害可以增加打野英雄Gank成功的可能性。
劣勢:打野不同于線上,能夠利用的雷霆領(lǐng)主的時機只能是在野區(qū)對拼或Gank上。
2.時光之力:你或者隊友擊殺的炮車或大型野怪能夠分別永久給予你20點與10點額外生命值(最多300)。滿層后再擊殺這些目標(biāo)會為你回復(fù)100點生命值。
優(yōu)勢:能夠為打野英雄帶來最多300的永久生命值加成。
另外,根據(jù)計算,打野位時光之力雖然每波野怪只提供10的生命值加成,但是相比于線上每90秒才出現(xiàn)一個的大跑車來說,打野時光之力的疊加速度明顯 更快。一般來說,線上英雄疊滿時光之力的時間要25分鐘左右,而一個會玩的打野玩家疊滿時光之力的時間可能只需要20分鐘,甚至更少。
劣勢:Gank傷害不如雷霆領(lǐng)主或是戰(zhàn)爭熱誠,疊滿時間較慢。
結(jié)論:打野位的雷霆領(lǐng)主的發(fā)揮空間遠遠不如線上英雄,而時光之力的真實效果卻大于線上英雄,而兩大天賦的野區(qū)正面對決顯然也是時光之力占優(yōu)。光是兩大基石天賦的對比,時光之力略勝一籌。
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