對(duì)線AP上單,例如瑞茲、吸血鬼時(shí)可以在黃色符印中放置成長(zhǎng)生命值、藍(lán)色雕紋中放置固定魔抗符文。
裝備選擇方面,對(duì)線AD上單的話,日炎是上單波比的首選,特別是點(diǎn)出“不滅之握”的波比,利用日炎的持續(xù)魔法傷害去灼傷小兵,波比可以輕松的疊加“不滅之握”的BUFF,輕松的打出天賦回血效果。
合成日炎斗篷后,波比需要買出冰拳來(lái)加強(qiáng)傷害和持續(xù)追擊能力,并且還可以獲得重要的減CD屬性,后續(xù)出裝的話就比較自由了,隊(duì)伍缺前排就選擇振奮、血手、缺傷害就補(bǔ)出巨型九頭蛇,
波比對(duì)線AP的話,優(yōu)勢(shì)對(duì)線可以選擇買出小飲魔刀后轉(zhuǎn)日炎,或者直奔大飲魔刀,劣勢(shì)或者均勢(shì)就直奔振奮。
技能加點(diǎn)方面主Q副E,Q技能是波比的主要耗血清兵手段,在等級(jí)提升后CD時(shí)間會(huì)大幅度縮短,主升Q技能可以保證波比的清兵發(fā)育,副升E技能可以提升眩暈時(shí)間,增加波比的單殺機(jī)會(huì)。
波比被動(dòng)的遠(yuǎn)程攻擊可以觸發(fā)普攻特效,例如紅BUFF,耀光、還有天賦效果,選擇“不滅之握”的波比可以利用被動(dòng)來(lái)輕松打出“不滅之握”的回血效果。
對(duì)線一些續(xù)航能力差的英雄,上單波比可以盡可能的把被動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊丟給英雄,消耗血量,或者利用被動(dòng)A死小兵,靠著護(hù)盾上去換一波血。
在追擊殘血的敵人時(shí)注意開啟W技能阻擋敵人的位移逃生技能,但是只能阻擋一次位移,W技能在缺乏視野保護(hù)的時(shí)候最好被亂開,移速加成和阻止敵人突進(jìn)的效果可以讓波比從容的應(yīng)對(duì)敵方打野的gank。
Q技能由于范圍略小而且有明顯的延遲,直接釋放很難成功打出全部傷害,利用好E技能撞墻的眩暈效果,可以幫助波比打出Q技能的巨額傷害。
當(dāng)兵線推到敵方塔下后,波比可以利用Q技能騷擾敵方近戰(zhàn)上單補(bǔ)刀,特別是大炮車,在我方殘血小兵上釋放Q技能,敵方近戰(zhàn)上單要補(bǔ)刀勢(shì)必要吃到一段Q技能的傷害,不想被耗血就得掉兵。
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