最近幾個月我們一直在努力改進《風暴英雄》社區(qū)熱議的比賽匹配系統(tǒng),期間我們完全重做了匹配系統(tǒng)并陸續(xù)推出了數(shù)個改進。現(xiàn)在,我們?nèi)栽谂ρ芯扛由顚哟蔚母倪M辦法,而且現(xiàn)有的數(shù)據(jù)已讓我們看到了激動人心的效果。
今天我們將回顧自從2015嘉年華后我們推出的各方面改進,同時也會讓你們看到這些改進帶來的效果。在我們開始前,請記住有些規(guī)則和限制在特定情況下可能會略微放寬,譬如排隊時間較長的情況,因此你會看到每條規(guī)則都會出現(xiàn)一些特殊的例子。
迄今為止的改進
第一要務:公平的比賽
12月我們推出了第一階段的比賽匹配系統(tǒng)改進,為大家?guī)砹艘粋為《風暴英雄》量身定制的全新系統(tǒng)。新系統(tǒng)主要用于為玩家提供水平相近的比賽匹配,這樣每 隊的勝率都應該維持在45%至55%之間。在新系統(tǒng)推出后,我們看到比賽匹配方面的巨大改進,以下就是新系統(tǒng)推出前和推出后的數(shù)據(jù)對比:
正如圖表所顯示的,現(xiàn)在勝率在我們預定范圍內(nèi)的比賽比例已經(jīng)獲得了顯著的提升,從先前的66%提升到了現(xiàn)在的97%。
新手玩家對決老練玩家
除了新系統(tǒng)外,我們還降低了新手玩家匹配到擁有大量游戲經(jīng)驗的老練玩家的幾率。在第一階段改進推出前,大概在5%的比賽中新手玩家會遭遇老練玩家。而改進推出后這個比例降到了大概萬分之五,這在我們看來是極大的降低。
隊伍構成規(guī)則
12月15日的補丁推出了一條規(guī)則,沒有戰(zhàn)斗型英雄的隊伍不會匹配到有一個或多個戰(zhàn)斗型英雄的隊伍。我們?nèi)栽趯@個方面進行改進, 但這條規(guī)則與輔助型英雄 的規(guī)則推出后,現(xiàn)在一支有戰(zhàn)斗型英雄或者輔助型英雄的隊伍匹配到?jīng)]有該類型英雄的隊伍的比賽比例已經(jīng)降到了大概萬分之三。
這里要再提一下,雖然我們盡可能使比賽更加公平,但快速比賽原意就是希望成為一個較為娛樂,規(guī)則較為寬松的模式,因此所有情況都可能發(fā)生。如果你更希望看到合理的英雄配置,那最好還是移步英雄聯(lián)賽,或者是組隊排快速比賽。這樣你就可以按照自己的喜好來組成隊伍。
隊伍規(guī)模限制
第一階段改進推出前五人隊伍匹配到單排玩家的幾率是比較高的。在改進推出后,我們收到一些反饋,就是全單排玩家的隊伍匹配到大型隊伍的話會讓玩家感覺比較沮喪。因此在經(jīng)過縝密調(diào)查之后,我們推出了一條新規(guī)則來降低這種情況出現(xiàn)的概率。
現(xiàn)在新規(guī)則已經(jīng)推出了數(shù)周,我們很高興地看到五人隊伍匹配到全單配玩家的比賽比例已經(jīng)降至了不足千分之三。
排名比賽規(guī)則
最新的一次更新也推出了一條英雄聯(lián)賽匹配的新規(guī)則,大幅降低了1級排名玩家匹配到4級或4級以上玩家的幾率。這條規(guī)則還解決了一種極端的情況,就是高水平玩家在某些情況下會偶爾與一名或多名低等級玩家匹配到一場比賽之中。
我們?nèi)栽谑占陀^察改進推出后的數(shù)據(jù),所以現(xiàn)在我們尚不能與你們分享數(shù)據(jù)結果。但我們希望那些高分段的玩家能夠多到英雄聯(lián)賽中體驗一下并告訴我們實際的感受。接下來我們會繼續(xù)分析數(shù)據(jù)以及玩家的反饋,在必要時做出更多的調(diào)整。
繼續(xù)研究反饋
快速比賽中的特殊英雄
戰(zhàn)斗型和輔助型英雄的規(guī)則讓快速比賽的隊伍構成更加理想了些。同時我們也收到了社區(qū)的反饋,有些英雄的定位較為特殊,過多的這類英雄出現(xiàn)在同一隊伍可能會成為贏取比賽勝利的障礙。
因此我們準備推出一條快速比賽的新規(guī)則,以防下列英雄在同一隊伍中同時出現(xiàn):
阿巴瑟
古加爾
莫拉莉斯中尉
奔波爾霸
諾娃
失落的維京人
雖然推出了不少規(guī)則,但只要組隊進行比賽仍可以按照你們的喜好構成一支隊伍。也就是說你在以后的比賽中可能還是會見到阿巴瑟和古加爾組隊出現(xiàn)在同一個隊伍。
不僅如此,我們還在努力修復一個錯誤,這個錯誤會在極其偶然的情況下導致玩家在選擇一名英雄進入游戲后變成另一個英雄。
排隊時間
新匹配系統(tǒng)推出后我們看到有些玩家反饋排隊時間變長了。因為現(xiàn)在系統(tǒng)更注重于匹配公平性而不是速度,因此這種情況是很可能存在的。 但同時因為我們增加了許 多新規(guī)則,等待時間也會相應地延長。從去年11月至今比賽平均排隊時間已經(jīng)從80秒提升到了130秒。雖然我們不希望再讓這個時間延長,但如果我們創(chuàng)造出 了更公平的比賽匹配,那現(xiàn)在的延長程度我們感覺還是值得的。
展望未來
我們曾多次提及《風暴英雄》匹配系統(tǒng)的改進將永不停步。雖然現(xiàn)在還沒什么細節(jié)可以和大家分享,但還是要感謝一直為我們提供反饋和建議的玩家。我們還在繼續(xù)研究報告和數(shù)據(jù),努力做出新的改進措施,希望你們也能一直為我們提供寶貴的反饋意見。
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