然后我在說說這個宏里各個技能優(yōu)先級的問題
先說盾姿態(tài):
1.盾擋最高,是因為在T的時候需要硬,硬就需要最高頻率的為自己進行招架拆招的加成。
2.盾壓第二,盾壓的優(yōu)先級要大于盾飛,是因為要盡可能的防止空怒盾飛,斬刀打不出來。一個優(yōu)先級高于盾飛的盾壓,能帶來一個斬刀的消耗量,并 且能給刀姿態(tài)上一個高質(zhì)量的雄巒。如果那個時候你的盾壓還在CD中,那我只能說你臉黑了,要知道千山盾擋給你帶來了多大招架加成啊,你還是沒招架...
再說刀姿態(tài):
1.血怒最高,是因為要照顧某些臉黑的小伙伴,0怒盾飛...
最后再說下那個盾飛的時機,流血時間自然是留的越寬越好,畢竟BOSS放技能的時候,是不會給你補寒甲的。但是這個時機一定要保證你盾飛之后的斬刀是可以釋放的。
我沒有把盾壁盾墻什么的減傷技能給寫進宏里,是因為T是要對全隊負責(zé)的,想開按鍵的話,還是玩兒分山吧!哦對了 有時候我們的團隊里只有自己
配裝建議
配裝方向
盡量多穿招架裝,招架率在50%左右,拆招1W左右,一兩件純外防裝即可將外放堆至30%+
這樣就可以在兼顧生存能力的同時,擁有相當(dāng)可觀的戰(zhàn)斗力了。
若是追求輸出,全招架也是可以的,外防大概在22%左右,跟30%的差距...大概就像是大人欺負小孩的時候,他是不會在乎你一年級還是二年級的,都是小屁孩兒
附加一套極限輸出T的宏:
奇穴
盾威-踐踏-煉獄-堅鐵-千山-割裂-活血-戀戰(zhàn)-寒甲-從容-叱威-澄生
擎盾姿態(tài)
/cast [rage>80&nobuff:盾擋] 盾擋
/cast 盾壓
/cast [bufftime:寒甲>2&tbufftime:流血<7&rage>29] 盾飛
/cast 盾猛
/cast 盾刀
擎刀姿態(tài)
/cast 斬刀
/cast [tbuff:踐踏] 閃刀
/cast [tbufftime:踐踏
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