召喚師技能推薦
傳說(shuō)中的41分推,傳送是必要的,閃現(xiàn)追人逃命都很好用,兩段位移能讓嘲諷更加精準(zhǔn),逃命更加方便。
英雄打法
前期打法:
前 期主要是在有被動(dòng)和W技能的情況下最小損失進(jìn)行一個(gè)有利的換血方式,被動(dòng)類似石頭人吧,不過(guò)技能比石頭人的被動(dòng)更加強(qiáng)大,冷卻時(shí)間就縮短了,還是能夠又技 能釋放而產(chǎn)生的被動(dòng),可以說(shuō)比所有英雄護(hù)盾類型被動(dòng)更具有優(yōu)勢(shì),Q技能的附帶生命值百分比攻擊在前期的換血會(huì)更加實(shí)用一些,E技能嘲諷則配合Q技能的減速 效果會(huì)更加強(qiáng)大,可以說(shuō)重做之后的慎,只要你前期猥瑣,在天賦符文都點(diǎn)出肉屬性的情況下對(duì)線是非常強(qiáng)勢(shì)的,還是那一點(diǎn)不過(guò)火,因?yàn)镋Q留人的存在,配合打 野爸爸收掉敵方輕而易舉。
團(tuán)戰(zhàn)打法:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,兩段傳送優(yōu)勢(shì)就明顯起來(lái)了,41分推在敵 方死守的情況下是很好的戰(zhàn)略,如果敵方在你走后強(qiáng)行開團(tuán)一個(gè)大招能夠很好的保護(hù)C位,敵方分人來(lái)抓你,正常發(fā)育下1v1還是很多余的,友軍路線的團(tuán)戰(zhàn)就很 好打了,看情況黏著分開的敵人或者說(shuō)是傳送參加團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)中,慎還是會(huì)像大多數(shù)半肉那樣充當(dāng)攪屎棍,黏住對(duì)方C位,進(jìn)行輸出,W技能留在在后方(也就是靈 劍留在C位身邊就好)。
逆風(fēng)打法:
一切都要在正常發(fā)育的前提下(意思就是說(shuō)不送,擁有穩(wěn) 定的補(bǔ)刀),逆風(fēng)局應(yīng)該怎么辦,第一不能打團(tuán),敵方逼團(tuán)就死守,眼做好,不要丟了5龍或者大龍,這也是前提,第二擁有充足視野的情況下,抱團(tuán)野區(qū)抓人,所 有英雄逆風(fēng)這樣打法是最穩(wěn)定的,慎在這方面也有優(yōu)勢(shì),一個(gè)嘲諷技能和保護(hù)技能使得隊(duì)友都能夠安全輸出,有效率的抓單。
對(duì)線技巧
迂 回防御往往是最有效的進(jìn)攻,前期兩個(gè)控制技能能夠輕松配合打野留下過(guò)河道的敵方上單,當(dāng)然首先你要學(xué)會(huì)控線,擁有對(duì)小兵額外傷害的Q技能讓你塔補(bǔ)更加輕 松,當(dāng)然敵方上單也不會(huì)蠢到老是被打野抓,他去gank,怎么可能,你可是擁有兩段傳送還附帶大寶劍的男人,這不開玩笑嗎,gank失敗以后你穩(wěn)定的補(bǔ)刀 已經(jīng)勝過(guò)敵方上單許多經(jīng)濟(jì),慎是帶線的鼻祖,這樣的玩法是最有效的。
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