2、收兵時先利用W和平A壓低血量再利用Q技能從后排開始收尾,能最大化Q的收益,這招也可以用來線上進行消耗。在減CD成型后燼的兩撥Q可以快速收完一波兵。
3、E盡量放置在對手支援的路線上,除了探視野之外配合技能往往能夠化被動為主動。不要過于迷信草叢E,因為你的對手也清楚草叢里有一朵蓮花在等著他。
4、燼的四發(fā)子彈最后一發(fā)必定會暴擊,而且即使沒有打完在離開戰(zhàn)斗后三秒也會自動裝填,利用好這一點,把致命的一槍留給殘血的對手。
低語(被動)
燼有固定(0.63 +3%每級)攻擊速度并隨等級成長,并且四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時間來重新裝彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值15-25%造成額外傷害。
燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成,攻擊力增加 X{(2~40依等級提升)% +(40%暴擊機率) +(25%額外攻擊速度) 全額攻擊力}。
暴擊傷害減少 (25%)但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動速度持續(xù)2秒。
分析:燼的被動決定了他的玩法,由于暴擊裝備可以全面的提升他的攻擊屬性,一般作為首選。另外很重要的一點就是由于燼的攻速受到了限制,所以移速與減CD對他來說很重要,因此一般情況下推薦吸藍刀作為第一個大件,之后選擇火炮、無盡這樣的裝備可以大大提升燼的傷害與風(fēng)箏能力。
曼舞手雷(Q)
法力值消耗:30/35/40/45/50 冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
燼朝著一個目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全額AD) (+0.6AP)物理傷害 。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外35%的傷害。
分析:這個技能的被動效果使得最后一次彈跳的觸發(fā)變得額外重要,可以先利用W和平A致殘小兵再釋放Q以最大化收益。裝備成型后這個技能的CD非常短,提升了燼的收線能力,但是對于敵方英雄的消耗意義只能說并不大。
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