拳頭的設(shè)計(jì)師們對(duì)大嘴進(jìn)行了看似不大但其實(shí)巨大的改動(dòng),大嘴從一個(gè)后期型ADC變?yōu)榱烁鼮楹笃诘腁DC。
從前的大嘴我們并不陌生,在職業(yè)比賽里面經(jīng)?吹剑?yàn)樗兄浅0缘赖幕旌闲蛡,不怕在游戲后期打不出傷害,所以?jīng)常成為四保一戰(zhàn)術(shù)的核心。改 版過(guò)后,大嘴的技能看起來(lái)沒(méi)什么變化,但實(shí)際上有非常多的調(diào)整,現(xiàn)在的他勝率較低,但在高分段已經(jīng)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,在少數(shù)大師玩家的手里甚至擁有 83.3%的勝率,可見(jiàn)大嘴還是一個(gè)非常有潛力的英雄。
今天我們主要來(lái)說(shuō)一下關(guān)于大嘴的打野玩法,注意,這種玩法僅僅推薦給不做死就不會(huì)死的玩家,相信你們已經(jīng)膩味了普通的套路,那么這個(gè)玩法可以用來(lái)娛樂(lè)。
隨著玩家段位的提升,大嘴的勝率也有穩(wěn)步提升,到了鉆石分段已經(jīng)突破50%以上了,在王者玩家的手里更是擁有恐怖的勝率!
先從符文天賦開(kāi)始說(shuō)起吧
精華攻速、大嘴有Q技能被動(dòng)增加攻速,所以不需要配太多,他在前期需要利用高攻速來(lái)快速清理野怪,精華插攻速就已經(jīng)夠用了。
紅色AD、ADC英雄的主要輸出符文。
黃色護(hù)甲、降低野怪對(duì)你造成的傷害。
藍(lán)色CD、前期可以更頻繁的開(kāi)啟W,加快收野速度。
大嘴作為一個(gè)高攻速英雄,可以很快的把戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)堆滿,而他在開(kāi)啟W技能之后攻擊力將降低很多,這個(gè)天賦也可以給他增加大量的輸出能力,沒(méi)有其他選擇。
至于倒數(shù)第二層的法穿和物穿,無(wú)論是ADC大嘴還是打野大嘴的輸出能力分布都是這樣的:
AD輸出和AP輸出基本上各占一半,所以天賦上也是各占一半,其他天賦沒(méi)什么好說(shuō)的,按個(gè)人喜好點(diǎn)就行。
被動(dòng) 來(lái)自艾卡西亞的驚喜
死亡后,克格莫的身體會(huì)開(kāi)啟連鎖反應(yīng),使其在數(shù)秒后引爆,對(duì)周圍敵人造成真實(shí)傷害。
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