在游戲中,酣暢淋漓的爆炸傷害是最讓人快感連連的,幾乎是所有的分段中,都會出現(xiàn)一些追求極限輸出的玩家,而一到了順風(fēng)局,像一些承擔(dān)坦克或輔助功能的英雄也都忍不住做上那么幾件輸出裝助興。
那么這樣的做法是否就是正確的呢?顯然不是,一個很淺顯的道理就是,活著才有輸出。若是你稍微失誤,進(jìn)場就秒躺,那再好的裝備也沒用。要追求輸出,也 一樣需要注意生存,尤其是作為中后期團(tuán)隊輸出核心的ADC們,在游戲的后期,他們的存亡往往是影響著整場游戲的勝負(fù)。因此他們更需要懂得這個道理。
但光有意識可不夠,好馬還需配好鞍。選擇正確的生存裝更是當(dāng)務(wù)之急。但今天并非只是為了勸誡ADC玩家們多做防具,更是為了幫助很多或許還不夠了解新版本的玩家們,選擇這個新推出的,更優(yōu)秀的防御裝!
選擇一覽:
在S6之前的幾個賽季,ADC們的生存裝選擇幾乎都沒有變過,一直以來就是那么幾個選擇。
對方AP爆發(fā)高,那就選擇女妖來撐血量以及力求抵擋一次技能傷害。
對方AD刺客厲害,那就做蘭頓堆護(hù)甲和血量。
對方硬控多,那么做一個小水銀應(yīng)付控制。
而若自己是對面的眼中釘,是己方團(tuán)戰(zhàn)的支撐,那么為求萬全,做一件復(fù)活甲提高容錯率也算不錯。
就我個人的印象里,我從S2初期開始接觸LOL時,ADC們就是這樣選擇防裝的了,而一直到了S5結(jié)束,他們還是只有這樣的幾件選擇,三年來一直如此。
問題所在:
保證生存而做防具,這是沒有錯的,但這樣不變的情況無論如何看起來都還是不夠優(yōu)秀,只能說是乏善可陳。而細(xì)想一下,主要存在這么幾個問題。
1。 裝備不夠“合身”
通過上文我們課件,ADC們在防具選擇上其實(shí)和大部分的坦克類英雄別無二致。這些防具所體現(xiàn)出的思路就是竭盡全力的去追求生存,這并沒有什么錯,但對 于ADC們來說,也僅僅是沒錯而已。就好比一件軍大衣,它確實(shí)足夠暖和且質(zhì)量過硬,但卻不適合年輕人,因?yàn)椴粔驎r尚不能彰顯個性,也就是不那么的合身。
就以蘭頓的屬性為例,其主動效果提供范圍減速,無疑是最適合那些沖鋒陷陣的坦克們在對方人堆中開啟,從而提高自己的攪局能力。再像女妖提供的生命回 復(fù),很明顯高血量的坦克們所能從中獲得的收益更大,而有著生命偷取的ADC們完全就不差這一點(diǎn)點(diǎn)的回復(fù)。ADC們需要保證生存不錯,但不要這樣“過份”的 追求生存。
2。 選擇過少無可替代
常說貨比三家,既然坦克們的防具不那么的合適ADC,那不如去找找有沒有別的選擇呢?有沒有即能提供ADC們所需的必要的生存保證,又還能幫助他們兼 顧輸出的裝備呢?遺憾的是,在S6之前的這么幾年里,并沒有。ADC們要做防具,就只能去選擇這樣幾件不合身的“軍大衣”。繼續(xù)以具體屬性做參考,如果我 們放棄女妖來對抗AP,那么我們有沒有什么別的好選擇呢?大魔抗刀似乎是個不錯的選擇,然而若我們?nèi)绱诉x擇,又會發(fā)現(xiàn),或許在輸出能力上我們得到了一些提 升,但是血量,魔抗等方面卻又不夠了。如果我們放棄了蘭頓來對抗對方的AD類英雄,那我們還能選擇什么來避免自己太早陣亡呢?而除了復(fù)活甲之外,又還有什 么裝備能提高操作的容錯率,增強(qiáng)持續(xù)作戰(zhàn)能力呢?似乎都沒有。僅剩的一把水銀刀似乎還算是個不錯的選擇,但在S6之前,它的合成卻太不平滑,造價昂貴屬性 單一。
綜合來說,以前ADC們的防裝可謂是相當(dāng)?shù)牧钊藢擂。ADC們更希望獲得是一件6分防御,4分輸出的裝備,但傳統(tǒng)防具卻提供的是10分的防御,毫無輸出加成。試圖尋找替代品,卻發(fā)現(xiàn)那些裝備屬性僅能提供3分的防御了。
選擇一覽:
在看到了這五件裝備后或許有同學(xué)要說了,這算什么生存裝啊,一眼看過來不都像是輸出裝嗎?然而事實(shí)就是如此,這四件裝備就是這個賽季ADC們的全新生 存裝。不要覺得奇怪,我們需要的是轉(zhuǎn)變一下自己的思維模式,并非只有純粹的盔甲才能防御,更何況有言道:進(jìn)攻就是最好的防御。況且這幾件裝備,并非就是無 盡電刀那樣純粹的輸出裝,他們就是我在上文提到的,即能提供ADC所需的生存能力,又能幫助他們在輸出上更近一步。
面對高AP傷害,我們目前可以選擇重做后的大飲魔刀了,提供高達(dá)50點(diǎn)的魔抗,已經(jīng)是比幽魂斗篷要高了,同時在低血量時提供一個魔法盾,并且有一個提 高攻速與吸血的buff,簡直是救命神器。除此之外,它還提供55點(diǎn)的AD,10點(diǎn)護(hù)穿在這個輕語被大削的版本里對ADC來說無疑是雪中送炭。
面對多控陣容我們可以選擇水銀飾帶,但之前的水銀刀卻令人難以輕易做出,容易導(dǎo)致卡裝備節(jié)奏。而如今,水銀刀的合成要平滑了不少,75點(diǎn)AD已經(jīng)是和飲血一樣的了,且還提供吸血!我實(shí)在想不出不做這件裝備的理由。
再看如何避免被秒,提高持續(xù)作戰(zhàn)能力,血手無疑是一個新的好選擇。提供500點(diǎn)血已經(jīng)是和日炎一樣了,觸發(fā)護(hù)盾效果的同時基礎(chǔ)攻擊力加成也將增加刀 50%,那一段時間內(nèi)ADC的戰(zhàn)斗力可謂是暴增,護(hù)盾抵消后續(xù)傷害避免被秒,高攻擊力加成下能更迅速擊殺敵人以及提高吸血效果。死亡之舞與血手做配合是最 好的,一樣是裝備加成中最高的75點(diǎn)AD加成,以及隱藏在被動中的吸血效果以及減緩傷害效果,為的就是讓ADC們有機(jī)會將血量給吸取回來。
最后的冰泉則是EZ這類技能型ADC們可以考慮的,65點(diǎn)護(hù)甲讓他成為護(hù)甲加成第二高的裝備,僅次于反甲,除此之外,被動效果變相的提高平A輸出,減速力場提供拉開與敵方距離的機(jī)會,20%的減CD更是錦上添花。
顯然,上文中提到的ADC們防裝選擇上的困境拳頭公司也是早有發(fā)現(xiàn)了,于是在S6這個顛覆性的版本里做出了更改。傳統(tǒng)防具依舊可以作為極端情況下的選 擇,但除開這些“軍大衣”之外,現(xiàn)在有了更多酷炫的新裝備,這絕非是我主觀臆斷,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中,比賽中,這些新裝備已經(jīng)是取代了傳統(tǒng)防具的!
就以剛剛結(jié)束的LPL的第二周比賽為例子,10場bo3中的ADC以及射手們,沒有任何一個人再選擇做到了女妖,而大魔抗刀的選擇率已經(jīng)突破天際了, 幾乎場場都有。而水銀飾帶合成水銀刀的次數(shù)遠(yuǎn)高以前版本,只要做了水銀飾帶,都會盡早的做出水銀刀來。并且這還是比賽服沒有更新到6.1的情況,在6.1 版本死亡之舞得到不小的加強(qiáng),相信也會在下周的比賽中登場。
最后,目前ADC們的防裝選擇上可謂是花樣繁多,任君自選。在極端逆風(fēng)的情況下,還是可以繼續(xù)選擇以往的一些傳統(tǒng)防具,如復(fù)活甲。但女妖和蘭頓,已經(jīng) 可以說是萬全的被大魔抗刀和血手所取代了,雖然陪伴ADC們多年,但不得說他們已經(jīng)完全成為了過去式。ADC們的防具選擇進(jìn)入了全新的時代。有了更符合這 個位置自身定位的,有肉有輸出的優(yōu)秀裝備。
靈動飄逸的射手們無疑更加適合這些暗藏鋒芒的利劍,而不是沉重保守的盔甲。擅長ADC的召喚師們,也該給你們所鐘愛的英雄們換換新裝備了。
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