美正式服6.2版本更新,螳螂的改動讓其再次回歸到召喚師峽谷的戰(zhàn)場。下面筆者向大家詳細解釋。
筆者是艾歐尼亞鉆石Ⅱ分段的玩家,S5排位里超過60%場次是打野。
改動解析:
細讀“新效果”,由于并沒有測試數(shù)據(jù)顯示卡茲克E在空中進行為之“緩沖”所需的時間,就字面意思可以理解為:在E跳躍起到落地的空間時間內(nèi),無論在 什么時候發(fā)動W或R技能,都可以在落地之前的一點時間釋放。也就是說,在E的時間里存在一個時間點,必須在跳躍起,時間點之前的技能發(fā)動才能響應(yīng)。
下圖解釋:
資深打野玩家、螳螂專業(yè)玩家都知道,E技能在未進化前的跳躍最長距離所需時間大概為0.5秒;進化之后最長跳躍距離所需時間大概為1秒。
所以我們可以得出以下結(jié)論:
1.Q仍可以在E的時間內(nèi)觸發(fā),改動后,讓螳螂得以更快的輸出;
2.E的時間段非常短,要想打出W與Q的傷害,必須要配合足夠的手速與多次練習(xí)。
3。而且,在時間只會釋放一個技能,所以召喚師需要理智的按技能鍵,避免造成心不對手的尷尬;若在時間點前更換技能的時候亦需要極高的手速完成操作。
卡茲克經(jīng)歷過多次改動,也衍生出不同的打法:
Poke流:此打法為主W副Q,第一次進化W。因為當時卡茲克的W可以在空中釋放,并且Poke陣容的興起。多次運用在國際賽場上。
傳統(tǒng)刺客流:此打法為主Q副W,第一次進化Q或E的打法。由于卡茲克的過于強大,削除其可以在空中釋放W的能力。
當然,還有第一次進化R的打法,但本文著眼將來版本,并不詳細敘述。
此次改動,配合刺客天賦霸道,筆者預(yù)測有下列兩種套路。
其一:Poke套路
可能會有人疑問,改動雖增強,但是對比之前可以在W可以在E時間內(nèi)任意時間點進行釋放,還是存在缺陷。當然,W固定在了E的一個時間點,但是以前的 Q技能進化之后,會有一個對生命值越低的英雄造成越高的傷害,現(xiàn)在Q技能把這機制進行改動,在E技能如此短的時間內(nèi),配合英雄動畫的動作,先Q后W基本已 經(jīng)填滿了E技能的時間。所以Poke套路可行。
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