美正式服6.2版本更新,螳螂的改動(dòng)讓其再次回歸到召喚師峽谷的戰(zhàn)場。下面筆者向大家詳細(xì)解釋。
筆者是艾歐尼亞鉆石Ⅱ分段的玩家,S5排位里超過60%場次是打野。
改動(dòng)解析:
細(xì)讀“新效果”,由于并沒有測(cè)試數(shù)據(jù)顯示卡茲克E在空中進(jìn)行為之“緩沖”所需的時(shí)間,就字面意思可以理解為:在E跳躍起到落地的空間時(shí)間內(nèi),無論在 什么時(shí)候發(fā)動(dòng)W或R技能,都可以在落地之前的一點(diǎn)時(shí)間釋放。也就是說,在E的時(shí)間里存在一個(gè)時(shí)間點(diǎn),必須在跳躍起,時(shí)間點(diǎn)之前的技能發(fā)動(dòng)才能響應(yīng)。
下圖解釋:
資深打野玩家、螳螂專業(yè)玩家都知道,E技能在未進(jìn)化前的跳躍最長距離所需時(shí)間大概為0.5秒;進(jìn)化之后最長跳躍距離所需時(shí)間大概為1秒。
所以我們可以得出以下結(jié)論:
1.Q仍可以在E的時(shí)間內(nèi)觸發(fā),改動(dòng)后,讓螳螂得以更快的輸出;
2.E的時(shí)間段非常短,要想打出W與Q的傷害,必須要配合足夠的手速與多次練習(xí)。
3。而且,在時(shí)間只會(huì)釋放一個(gè)技能,所以召喚師需要理智的按技能鍵,避免造成心不對(duì)手的尷尬;若在時(shí)間點(diǎn)前更換技能的時(shí)候亦需要極高的手速完成操作。
卡茲克經(jīng)歷過多次改動(dòng),也衍生出不同的打法:
Poke流:此打法為主W副Q,第一次進(jìn)化W。因?yàn)楫?dāng)時(shí)卡茲克的W可以在空中釋放,并且Poke陣容的興起。多次運(yùn)用在國際賽場上。
傳統(tǒng)刺客流:此打法為主Q副W,第一次進(jìn)化Q或E的打法。由于卡茲克的過于強(qiáng)大,削除其可以在空中釋放W的能力。
當(dāng)然,還有第一次進(jìn)化R的打法,但本文著眼將來版本,并不詳細(xì)敘述。
此次改動(dòng),配合刺客天賦霸道,筆者預(yù)測(cè)有下列兩種套路。
其一:Poke套路
可能會(huì)有人疑問,改動(dòng)雖增強(qiáng),但是對(duì)比之前可以在W可以在E時(shí)間內(nèi)任意時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行釋放,還是存在缺陷。當(dāng)然,W固定在了E的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),但是以前的 Q技能進(jìn)化之后,會(huì)有一個(gè)對(duì)生命值越低的英雄造成越高的傷害,現(xiàn)在Q技能把這機(jī)制進(jìn)行改動(dòng),在E技能如此短的時(shí)間內(nèi),配合英雄動(dòng)畫的動(dòng)作,先Q后W基本已 經(jīng)填滿了E技能的時(shí)間。所以Poke套路可行。
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