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卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-02-02 10:06:45 | 閱讀:92 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

  有沒有感覺豁然開朗,尼瑪原來這里也能卡,我是真男人,我要超神,我要肝爆100層!

  然而新的問題來了,我想各位應該都看過這個第一頁的熱門帖子:

  法師組隊進階——卡風卡角。。!by情何以堪ever

  里面有許多的地形跟上面的都是吻合的,也就是直角頂點卡風的地形;

  然而帖子里也出現(xiàn)了很多匪夷所思的卡風位置,比如:

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

  這里

  這種地方,看過之后感覺,卡風的另一個規(guī)律似乎浮出水面,地形飾件!

  是不是所有的地形飾件都是有卡風嫌疑的,這下要總結起來可大了去了,累死累活,但是看著旁邊又是一把辛酸淚的拉怪和尚,忍了!

  然而在我總結到銀光尖塔的時候,發(fā)現(xiàn)了一些更加匪夷所思的卡風點,舉幾個例子:

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

  這里

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

  還有這里

  尼瑪,這這這……第一張圖你告訴我是橋和下一段地形的連接處,強行解釋,我也許信,第二個圖特么根本就是個弧面吧,怎么卡住的……

  不過讓我們回頭想想一句話:

  游戲內(nèi)建模不存在真正的圓形

  沒錯,看似圓的東西,在計算機建模里其實就是無數(shù)的多邊形罷了;

  貼圖騙得了我們,但是右上角的小地圖暴露了這些地形的真面目:

卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規(guī)律

  圓了個鬼,特么這形狀玩玩全全都是各種直線,那些圓形的邊緣也不過是階梯形的邊緣罷了,而風一旦刮到這些階梯邊緣上,就會:

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  匪夷所思的卡!

  尼瑪,如果是這樣的話,讓我們回頭看看某些被我們稱作法師爛圖的地形:

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  快看這小地圖邊緣那密密麻麻的小鋸齒,簡直就是法師的盛宴!你不信?

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  看這圓圓的墻

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  輕松卡!

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  瞧這個溜溜的邊

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