另外,為了便于聚怪,我脫光了寇馬克的裝備,實測在寇馬克0血跪下時,10%回怒是生效的。
然后就是,當(dāng)你的裝備還不完美時,這個被動可以是一個選擇,替換斬殺、春哥都可。
3.2 詞綴分析
冷卻時間縮短(CDR)>= 30%剛開始玩地震,我們可以適當(dāng)?shù)亩迅嗟腃DR,熟練以后,慢慢把它們轉(zhuǎn)成其他詞綴。
范圍傷害<= 巔峰的50%
很遺憾,范圍傷害這個沖榜強力屬性并不作用于三跳觸發(fā)的地震,只作用于主動釋放的地震和拋石,甚至還不作用于拋石的血濺,對于地震來說,這是一個幾乎無用的屬性。
地震技能傷害 = 武器上的200%
技能傷害,即我們比較常說的A類增傷,在地震里,因為武器提供了200%的地震技能傷,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已經(jīng)縮小為1/3的5%,個人認(rèn)為不如選擇全抗、百分比生命、精英傷害減免等防御向詞綴。
怒回 >=3000
地震不像沖鋒一樣隨時有能量有機會可以拋石來回血,必須嚴(yán)格遵循3跳1拋的循環(huán),此時,我們就需要大量的怒回來拉我們的血線,保證我們的生存。
減耗 = 0%
減耗對地震的回血會產(chǎn)生負(fù)面影響,具體參考@snafour 的
【測試怒回機制】走進怒回:地震套是怎么回血的(更新對拋石的測試)
攻速 <= 巔峰10%
僅影響拋石的動作,無用的屬性。
擊回 <= 巔峰提供
僅在三跳、拋石時觸發(fā),杯水車薪,無用的屬性。
雙暴 = 多多益善
暗黑3這游戲就是靠堆雙暴提高傷害的,地震不會出現(xiàn)黃字(暴擊),但是會打出暴擊爆傷計算后的期望傷害,類似于dot的機制。
其他具體參見下面的3.3 理想裝備模板
3.3理想裝備模板
值得一提的是,即便山崩不是傷害的重要組成部分,但為了更高的怒回,我們必須選擇重型腰帶,而比較有趣的是,山崩腰帶可以洗成這樣的↓(只是一種選擇,不必強求)
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