在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對一個單位釋放技能時實際造成傷害值為529,回復血量28,Q技能的回復量是歸類于群體技能來產(chǎn)生回復收益,數(shù)據(jù)也不算樂觀。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對兩個單位釋放技能時實際造成傷害值為1213,回復血量56,這樣的收益我想大部分玩家覺得沒什么效果,別著急往下看。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對4個單位釋放技能時實際造成傷害值為3138,回復血量123,終于破百了,但是傷害完全和恢復血量相距甚遠。
在擁有黑切與死亡之舞兩件裝備時,對7個單位釋放技能時實際造成傷害值為4606,回復血量232,那么問題來了,攻擊7個單位時實際照成傷害沒有攻擊4個單位時的兩倍反而回復量是其2倍(小編天賦并沒有點出盛宴),實際證明在傷害值達到一定高度回血量還會有上升趨勢。
在擁有黑切、振奮鎧甲和死亡之舞三件裝備時,注意大招釋放的時候回血量飆了個500,當全部觸手第一次命中敵人的時候回血量飆了個900之后就是平 均每0.5S的500左右的數(shù)值,大概持續(xù)了4S左右的時間,將就4500的回復血量,當然里面是包含了俄洛伊Q的被動回血,不過這數(shù)據(jù)也相當嚇人,即使 是蒙多在給他出3件裝備開大的情況下也不可能達到這種程度(你如果要是說讓蒙多全生命符文兩狂徒一振奮,我真沒意見。)傷害上圖都可以看明白,就不做統(tǒng)計 了。
俄洛伊可以在放E的同時可以同時施放Q技能來命中同一條直線的靈魂和英雄照成傷害,Q可以取消E的后搖動作。
俄洛伊的W是一段小小的突進技能,必要時候可以利用他穿越地形。
俄洛伊的R技能是可以配合閃現(xiàn)達到一個R閃效果,先按出R在那躍起的一瞬間鼠標朝著敵人方向按下閃現(xiàn),命中一個人就多一條觸手。
俄洛伊大招開啟前可以使用E技能講敵人靈魂抽出,大招命中靈魂會多生產(chǎn)出一條觸手。
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