3.6級的辛德拉爆發(fā)可觀,是一個(gè)不錯(cuò)的擊殺時(shí)機(jī)。
團(tuán)戰(zhàn),TANK思路
從以上可知,TANK辛德拉的強(qiáng)大所在,不是利用自身的爆發(fā)來進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的秒殺操作,而是充分利用了辛德拉的控制來幫助隊(duì)伍獲得團(tuán)戰(zhàn)先機(jī),以爆發(fā)為輔對敵方的C位進(jìn)行施壓,這是一種極為科學(xué)的團(tuán)戰(zhàn)思路,很值得大家借鑒。具體思路,首先通過源源不斷的甩QW來進(jìn)行消耗跟疊球,在敵方站位集中的情況下釋放EQ來進(jìn)行控場,倘若敵方C位離你較近,則使用R技能來進(jìn)行秒殺。
逆風(fēng),依舊是TANK思路
首 先,從出裝上,辛德拉就要選擇逆風(fēng)的正確出裝姿勢。以時(shí)光跟鬼書來保證自己擁有源源不斷的藍(lán)量來進(jìn)行技能的釋放,利用辛德拉的控制特性,來達(dá)到一個(gè)控場的 效果;仡橲nake對陣EPA的比賽,前期陷入劣勢的Snake就是在TANK辛德拉的控場下慢慢扳回劣勢,從而獲得勝利,逆風(fēng)的辛德拉更應(yīng)該處理好控 制是時(shí)機(jī)跟精準(zhǔn)度。
從Snake比賽陣容入手
首先我們來看一下,Snake的辛德拉體系,
輔助:強(qiáng)大的控制保護(hù)跟前排能力。
上單:穩(wěn)健出色的保護(hù)能力。
打野:不錯(cuò)的輸出跟控制能力。
AD:足夠的靈活跟收割能力。
綜上所述,辛德拉所在的陣容必須有強(qiáng)大的控制來保護(hù)腿短的辛德拉進(jìn)行不斷的消耗以及控制,而在辛德拉控制住敵方關(guān)鍵單位的同時(shí),也需要隊(duì)友提供一定的輸出來收割對手。同樣可得,辛德拉害怕突進(jìn)能力強(qiáng)大的英雄,比如石頭人或盲僧等。
細(xì)節(jié)決定成。
1.學(xué)會攢Q,這是提高辛德拉爆發(fā)的所在。
2.QE,還是RE,攢球再E,都是要根據(jù)場上的形勢來決定的。
3.切忌隨意E進(jìn)行先手,除非你能保證產(chǎn)生極佳的效果。
4.不斷在團(tuán)戰(zhàn)的輸出控制,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比強(qiáng)行一換一(強(qiáng)秒對方C位),更為重要。
5.W扔球然后釋放E達(dá)到超遠(yuǎn)控制的效果,W施法距離較遠(yuǎn),容易E空,需要把握好距離。
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