“它讓某些英雄更強(qiáng)了一些,”Cloud9的中單對此表示同意,“能夠追擊到死或者利用判斷性技能的英雄能夠很好地利用這件裝備!贝送,這對鬼魂 的遠(yuǎn)距離偵測能力甚至能夠在打野前往中路之前就發(fā)現(xiàn)他們的身影。但是根據(jù)玩家關(guān)系專家Scarizard所說,這件裝備最大的好處,是讓近戰(zhàn)英雄無法近身 你,即便在團(tuán)戰(zhàn)中也是如此。
在5.24版本中,“作為一個近戰(zhàn)如果遇到了這玩意,你會被一直減速4秒,”Scarizard說道,“我這還沒提你被抓的情況——我說的只是正面 戰(zhàn)斗時。我突進(jìn)懂啊戰(zhàn)斗當(dāng)中,并沒有很強(qiáng)的黏人能力,碰到了鬼魂,我就告別這次戰(zhàn)斗了!總的來說近戰(zhàn)在6.1版本要強(qiáng)很多,因為現(xiàn)在他們只會被減速2秒, 有了更強(qiáng)的黏人能力!
6.1版本對于風(fēng)口浪尖上的中單英雄門來說肯定更為艱險。請告訴我們您對于2016賽季的看法,并且敬請期待2016賽季的更新相關(guān)信息!
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