我曾經(jīng)試過(guò)單人Solo紅Buff開(kāi)局,只要你操作完美,打完紅基本能保持一個(gè)十分優(yōu)秀的血量。利用普攻能夠擊退野怪的特點(diǎn),男槍可以連續(xù)普攻兩 次,之后進(jìn)行走位等到裝彈完畢之后再進(jìn)行下一輪普攻,如此以往就能夠輕松的實(shí)現(xiàn)無(wú)傷打野。此處注意的是,在擁有E技能的時(shí)候最好是普攻1次,然后使用E技 能,在進(jìn)行普攻,這樣會(huì)讓收益達(dá)到最大化。
其實(shí)前期打野還是需要有一定消耗,所謂的無(wú)傷打野基本上是從有一定等級(jí)的基礎(chǔ)的情況下來(lái)說(shuō)的,但是男槍打野真的不會(huì)被消耗太多。前期出門(mén)裝打野刀+復(fù)用藥水,基本上可以保證輕松清完兩輪野怪。
男槍前期強(qiáng)勢(shì)的原因有幾個(gè)點(diǎn):1.前期野區(qū)的高傷害;2.無(wú)傷打野;3.煙霧彈的特點(diǎn)實(shí)在Bug。
前期野區(qū)傷害高是因?yàn)槟袠尩腝技能在野區(qū)比較窄的地形下十分容易發(fā)揮,能夠快速的打出爆炸傷害,當(dāng)然野區(qū)的地形也會(huì)一定程度上讓男槍的Q技能無(wú)法發(fā)揮作用。所以只要你能夠掌握好Q技能的釋放,在野區(qū)的對(duì)拼中男槍在這個(gè)版本是絕對(duì)不落于下風(fēng)的。
無(wú)傷打野也是讓男槍強(qiáng)大的原因,因?yàn)榍捌诖蛞盎緹o(wú)消耗,結(jié)合超強(qiáng)的野區(qū)戰(zhàn)斗能力,就可以讓男槍前期在野區(qū)的爭(zhēng)奪上十分主動(dòng),當(dāng)你打完Buff你可以選擇以一個(gè)十分完美的血線去入侵對(duì)手野區(qū)或者去線上Gank,只要是遭遇戰(zhàn)男槍基本上都是能夠占據(jù)上風(fēng)!前期多種選擇可以讓男槍占據(jù)主動(dòng),不過(guò)本人建議在前期一定要主動(dòng)入侵對(duì)手野區(qū)進(jìn)行反野。
而男槍對(duì)拼能夠占據(jù)上風(fēng)的原因也有很大一部分取決于煙霧彈的改版,現(xiàn)在只要對(duì)手在煙霧彈里就完全沒(méi)有視野,這也讓男槍野區(qū)遭遇突進(jìn)能力極強(qiáng)的對(duì)手時(shí)可以往腳下丟一個(gè)煙霧彈,之后E出去拉開(kāi)距離進(jìn)行輸出。
男槍的留人能力并不是很強(qiáng),僅僅只有煙霧彈一個(gè)減速技能,所以男槍更適合去Gank對(duì)手沒(méi)有位移技能的英雄,或者己方擁有強(qiáng)力控制的一路(貌似所有打野都是這個(gè)思路,只是男槍更需要遵循此套路)。男槍Gank的方式也很簡(jiǎn)單粗暴,見(jiàn)面就是WQR一套技能往對(duì)面臉上甩。當(dāng)然如果能夠更加快速的觸發(fā)Q技能,不妨等到Q技能可以砸墻的位置再釋放。男槍在Gank的遭遇戰(zhàn)中絕對(duì)不會(huì)落于下風(fēng)!
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