LOL6.1版本的上線意味著S5賽季的正式離去。從S5季前賽伊始,拳頭便直言,ADC左右比賽的能力有限,往后的版本一定會(huì)增強(qiáng)ADC的Carry能力,使其地位得到提升,而實(shí)際改動(dòng)所產(chǎn)生的效果卻背離了其本意。
季前賽數(shù)個(gè)版本,表面上是針對ADC進(jìn)行革新的版本,但由于各種各樣的改動(dòng)串聯(lián)在一起,刺客,坦克再次得到了加強(qiáng),“全民雷霆”的到來更是讓后期依賴持續(xù)輸出的ADC地位尷尬。
萬惡的源泉——增強(qiáng)爆發(fā)的“雷霆”
“雷 霆領(lǐng)主的法令”,這個(gè)以增強(qiáng)爆發(fā)著稱的基石天賦,改變了召喚師峽谷的格局,中單刺客點(diǎn)出它秒天秒地秒一切,打野戰(zhàn)士點(diǎn)出他瞄準(zhǔn)AD就是殺,甚至連許多進(jìn)攻 性輔助也點(diǎn)出它來增強(qiáng)自身的爆發(fā),對于少許ADC來說,也許這個(gè)天賦是一個(gè)增強(qiáng)對線能力不錯(cuò)的選擇,但是對于后期以持續(xù)不斷的平A來進(jìn)行輸出的 ADCarry來說,雷霆始終不是ADC最好的選擇。
兇猛系天賦全面增強(qiáng)——ADC時(shí)代真正到來
如果說季前賽的多次改動(dòng),并沒有讓ADC的地位得到質(zhì)的提升,那么此次6.1版本兇猛基石天賦的加強(qiáng),便是為了讓ADC再次在后期展現(xiàn)出無人能及的Carry能力。
暴擊后的治療由固定的15%造成的傷害調(diào)整為基于等級的5%-25%
攻擊速度加成由20%提高到30%
解析:治療量從固定的15%改為隨著等級的提升而提升最低5%滿級達(dá)到25%。攻擊速度提升為30%。
簡而言之,治療量的改動(dòng)增強(qiáng)了ADC在后期的回復(fù)能力,經(jīng)常玩ADC的玩家應(yīng)該有類似的感覺,“無法權(quán)衡暴擊跟吸血之間的取舍”,在前期過早的做出吸血裝備會(huì)影響ADC在中后期的輸出,而在暴擊裝備上投入過多,則會(huì)讓ADC缺乏回復(fù)能力,導(dǎo)致其持續(xù)作戰(zhàn)能力較差。
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