8、RNG 三選:奎因,一般情況下,上路奎因不是個(gè)好的選擇,因?yàn)樗凭不快,但這局她的對手推線更慢;并且奎因的發(fā)力期就在中期,很好地彌補(bǔ)了JuggerMaw陣中期傷害不足的缺點(diǎn),讓RNG有了中期對抗的資本。
簡評:EDG的BP問題很大,線上沒優(yōu)勢,中期有點(diǎn)懸,后期沒得打,所以勝負(fù)的關(guān)鍵就在于EDG能否依靠野輔聯(lián)動(dòng),在前期滾起雪球,然后搶在對手前面,提早抱團(tuán)推塔,但是EDG的野輔卻選了個(gè)發(fā)育的組合,所以...
細(xì)節(jié)分析
一、前期(0~15分)
1、理論上講,EDG的陣容對線沒優(yōu)勢,應(yīng)該是要打逆EU的,而且還能限制上路奎因的發(fā)育;但這樣一來,就會讓小炮充分發(fā)揮她的速推能力,一不小心可能這邊POKE陣還沒成型,那邊外塔就被推光了,還會解放Mata的游走,讓中路岌岌可危。
2、4分30,這波繞眼GANK其實(shí)很常規(guī),因?yàn)檠畚欢急籖NG下路看到了,而且就算MLXG不來,也會是Mata和Deft互換召喚技的結(jié)果,RNG還是賺,接下來野區(qū)被入侵EDG還是不敢防守的。
3、6分30,Koro1主動(dòng)跟Looper換閃,這個(gè)動(dòng)作非常漂亮,因?yàn)檫@時(shí)兵線都在EDG這邊,同樣沒了閃現(xiàn),Koro1可以慢慢控線發(fā)育,而Looper則會非常難受。
但 接下來的行動(dòng),我認(rèn)為Fireloli應(yīng)該去確認(rèn)三角草叢的視野,拓展已方的領(lǐng)地,而不是轉(zhuǎn)身回野區(qū)刷野,事實(shí)上就是不但三角草叢的真眼沒被排掉,還讓 Looper輕松地插了河道草叢的視野;當(dāng)然,這時(shí)候RNG中路MISS,不去確認(rèn)是求穩(wěn)的選擇,但開局我們就分析過了,EDG若不在前期做激進(jìn)的動(dòng)作, 后面是很難找到致勝機(jī)會的。而三條路中,最有機(jī)會GANK的,就是6級前的上路,但Fireloli卻因?yàn)橹新稟thena二級被逼閃,把大量的時(shí)間投資 在掩護(hù)中路上,喪失了最佳時(shí)機(jī);不過這就是團(tuán)隊(duì)的決策問題,不是他個(gè)人能決定的。
同一時(shí)間,由于Fireloli出現(xiàn)在上路,而Deft又沒雙招,因此Mata隨意入侵EDG紅區(qū);再加上后面Xiaohu的視野,紅區(qū)落入RNG掌控,導(dǎo)致了后面的掉龍。當(dāng)然這時(shí)候的EDG戰(zhàn)斗力極低,雙C一人就一個(gè)水滴,也不太可能來打龍團(tuán)就是了。
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