我相信不管哪個區(qū),苦痛的價格都要高于毀滅的。其實數(shù)據(jù)早就有人測試了,打站樁怪,只要超過1分鐘 ,2個靈核總傷害都差不多的。
現(xiàn)在不管哪個職業(yè),爆發(fā)的也好,持續(xù)輸出也罷,苦痛都要優(yōu)于毀滅的。第一容錯低,為什么說苦痛容錯低,有些BOSS并不一定是站樁BOSS, 監(jiān)獄老3,爐子老1.有可能你一個天劍下去了,BOSS跳走了。。你這12秒爆發(fā),有5秒就浪費了?嗤淳蜎]這種問題,就算第一次靈核浪費了,在等個10 秒,下一次就來了。但是毀滅呢,要等下一分鐘。 10秒真空期跟 60秒真空期。這個不用我多表達了吧。 現(xiàn)在劍士和高耗內(nèi)職業(yè),比如火系拳師,用炎龍的氣功,別跟我說,哪有氣功用炎龍的。等下個版本你就知道了。
都是覺得,用苦痛,每秒才回2內(nèi),卡毛刀,劍士一組刀需要4內(nèi)。不暴擊的情況。拳師猛虎掌3內(nèi),一管內(nèi)就3個猛虎。內(nèi)力完全不夠用。沒內(nèi)就沒輸出。。沒內(nèi)就沒輸出每個職業(yè)都是這種情況。但是你忽略了裝備和武器BUFF的回內(nèi)效果。
上幾張圖片,都是現(xiàn)在或者接下來一段時間的主流裝備效果。 觸發(fā)武器BUFF加苦痛靈核效果,完全可以無腦卡刀,就是奪命加拔刀。從S2.5以來,大家都知道這武器BUFF是隨機出的,有時候好疊,有時候難。但是 時間不會是固定的,不會說跟靈核一樣,1分鐘一次,或者10秒一次。觸發(fā)BUFF,持續(xù)時間15秒,在這15秒之內(nèi),只要能觸發(fā)苦痛靈核,就能實現(xiàn)無腦卡 刀,但是毀滅呢,1分鐘一次,這個武器BUFF在難出,也不可能你打1分鐘BOSS還沒疊滿。臉特別黑的除外。
苦痛的好處在于只要觸發(fā)武器BUFF,很大概率能跟靈核BUFF重合打出高傷害。毀滅呢,就要看臉才能重合。還有個苦痛優(yōu)點強于毀滅的,就是打 完小怪,不需要等靈核BUFF,直接能打BOSS。清小怪也不需要擔(dān)心留靈核。 我朋友劍士,已經(jīng)把毀滅換成苦痛了,我火系拳師,也是把毀滅換成苦痛了。如果你沒有S2.5 8段以上武器,用什么靈核都無所謂的。老版本的就挺好。
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