沒有更多大牌選手當(dāng)靠山,那就靠團隊配合打架發(fā)威
團結(jié)就是力量
昨天比賽中,OMG的隊員放眼望去似乎眼熟的只有司馬老賊和無狀態(tài),新賽季戰(zhàn)隊的大換血,增加了隊伍的更多的不穩(wěn)定性,開場面對有中野代練的VG戰(zhàn)隊, 新的OMG輸?shù)糸_場局也算是情有可原。而OMG現(xiàn)在的主要任務(wù)并不是去在乎這一兩場比賽的勝敗,而是要把更多的精力放在訓(xùn)練上和團隊磨合?v觀這兩場比賽 其實無狀態(tài)都非常有去carry隊伍的欲望,中路多次去游走gank但是成功率都不是很高,所以導(dǎo)致后來無狀態(tài)不得不去帶線補發(fā)育。建議無狀態(tài)去游走 gank的時候,一定要有百分之百的把握保證gank成功,那平時訓(xùn)練的時候隊友就要多練習(xí)一下游走配合的模式。其實最能考驗一個隊伍的團結(jié)程度的打法就是打團戰(zhàn),團戰(zhàn)一觸即發(fā)溝通和交流肯定要非常順暢,這就是全華班的一個優(yōu)勢,建議OMG選擇一些容易打架的陣容。逼迫對方在打架開團中出現(xiàn)一些失誤,從而抓住機會。
需要有個二哥站出來為無狀態(tài)分擔(dān)壓力
天團OMG僅有的一人獨自擔(dān)大任的無狀態(tài)
根據(jù)現(xiàn)在的版本來看,司馬老賊作為ADC想在下路帶動節(jié)奏非常困難,上單和打野又都是新人,所以O(shè)MG整個的節(jié)奏點都在無狀態(tài)一人身上,但無奈昨晚比賽 碰到的對面是刷子猴爺,無狀態(tài)需要去其他路尋找優(yōu)勢,在這兩場比賽中,無狀態(tài)都選擇了GANK去上路,甚至不惜與上單越塔強殺波比,但最終都以送掉人頭收 尾,反觀VG猴爺即使被無狀態(tài)壓制也沒有落后多少刀,團戰(zhàn)發(fā)揮的作用也比無狀態(tài)要大的多。其實這是因為無狀態(tài)不得不采取這樣一個打法,目前隊伍上可以說只有他這個carry點,他要是帶不了節(jié)奏比賽遲早會輸?shù)舻,所以這也是沒有辦法的事情無狀態(tài)必須去游走帶節(jié)奏,那就難免會有游走失敗的情況出現(xiàn)了。如果要改變無狀態(tài)這樣疲于奔命的方式,那就是隊內(nèi)的其他位置上有一個人站出來扛起大旗為無狀態(tài)緩解一下壓力,而根據(jù)版本來看另外一個站出來的人最好是上單或是打野,希望OMG在上單和打野位置的選手盡快發(fā)力起來,為無狀態(tài)緩解壓力。
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