普通攻擊:不同人物的普通連擊數(shù)不同,攻擊力低SP獲得量少,一般不提倡使用;
但是艾夏例外,理論上敵人在浮空狀態(tài)可以無(wú)限連;
蓄力攻擊:可以在移動(dòng)、攻擊、翻滾、倒地等各種動(dòng)作中蓄力,SP獲得量比普通攻擊高;
技能攻擊:通過(guò)消耗SP(技能點(diǎn))發(fā)動(dòng)的攻擊,SP上限100,通過(guò)攻擊和防御可以獲得SP;
SP獲得量:防御成功>射屬性蓄力>斬屬性蓄力>打?qū)傩孕盍?普通攻擊,
對(duì)眩暈狀態(tài)的敵人攻擊,SP獲得量增加;
EXTRA技能:通過(guò)蓄滿EX槽發(fā)動(dòng)可以發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的EXTRA技,通過(guò)攻擊和防御可以增加EX值;
回避:本作取消了跳躍,躲避敵人攻擊的絕佳手段,翻滾吧騷年!
防御:在敵人攻擊瞬間發(fā)動(dòng)防御,成功可以獲得大量SP,并在反擊時(shí)造成更大傷害;
道具:戰(zhàn)斗中可調(diào)出道具菜單,邊打怪邊嗑藥不再是夢(mèng)。
【敵人類型】
普通敵人:任何屬性攻擊都有效,沒(méi)有明顯弱點(diǎn);
柔軟敵人:能夠降低其他屬性攻擊造成的傷害,弱點(diǎn)是斬?fù)魧傩裕?
堅(jiān)硬敵人:容易擋格其他屬性的攻擊,弱點(diǎn)是打擊屬性;
飛行敵人:容易造成其他屬性攻擊MISS,弱點(diǎn)是射擊屬性;
BOSS:部分招式可以防御,部分攻擊有無(wú)敵時(shí)間,沒(méi)有明顯弱點(diǎn),不會(huì)掉落物品;
【敵人特性】
攻擊動(dòng)作:敵人在攻擊之前身體會(huì)發(fā)光,如果能夠抓住這個(gè)動(dòng)作規(guī)律,就能大大提高防御成功的幾率;
眩暈狀態(tài):敵人被攻擊時(shí)顯示血條和眩暈糟,眩暈糟滿時(shí)全身發(fā)光眼冒金星,此時(shí)攻擊SP和EX的獲得量增加;
浮空狀態(tài):部分技能可以使敵人甚至BOSS浮空,這時(shí)盡情地連招吧,大型BOSS不會(huì)出現(xiàn)浮空狀態(tài);
倒地狀態(tài):納尼?倒地了?不要給小怪獸任何機(jī)會(huì)!死了還能鞭尸。
RUSH狀態(tài):BOSS發(fā)動(dòng)必殺之前的蓄力狀態(tài),持續(xù)打擊容易造成BOSS眩暈。
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