“我設(shè)計的定位是雙人路的ADC,不過我預(yù)感他會成為一個很不錯的中單。”
關(guān)于技能與其他英雄的相似性,Gypsylord回應(yīng)道:
“嘿嘿,你應(yīng)該已經(jīng)見過我為蔚所做的一切了。
蔚,拷貝執(zhí)法官
石頭人的被動
豬妹Q的弱化版
薇恩W的弱化版
E技能是男槍大招的普攻化?梢猿钟袃砂l(fā)哦。
泰坦R的加強(qiáng)版”
不過他馬上跟了一條比較正經(jīng)的回復(fù):
“正經(jīng)回復(fù):
我對設(shè)計一個與其他英雄技能相類似的技能這件事,完全能夠接受。重要的是整體玩起來不一樣,而非任何一個獨(dú)立的技能。相信我,燼非常獨(dú)特。
說實(shí)話,如果你僅僅在英雄展示中看過德萊文的技能,而沒有親自玩一玩,也許會抱怨這個英雄看起來太無聊了。不過就是一個AD英雄,Q技能像薇恩一樣 加傷害,W技能像小炮的Q,還加上了移速buff,大招是個無聊的長彈道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回來而已。技能提示中完全沒有挖掘出,德萊文接 斧子的夢幻舞步是多么的獨(dú)特而充滿個性。
另外,談一點(diǎn)和燼無關(guān)的話,我不確定是否所有人都需要像德萊文那樣獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。有些人覺得接斧子很吸引人并樂在其中,有些人則表示就因?yàn)榻痈? 子,他們這輩子也不會再玩這個英雄。英雄聯(lián)盟需要可玩性各不相同的英雄。我們需要蓋倫和琴女這種類型的,同樣也需要亞索和德萊文這樣的!
他補(bǔ)充道:
“我不明白,如果照‘技能說明類似就表示沒有個性’這種說法,那么能將拉克絲的大招和皇子的Q區(qū)分開的唯一標(biāo)志,就是護(hù)甲穿透了。二者都是‘在短暫 延遲后對矩形范圍內(nèi)所有敵人造成傷害!@樣的說法完全忽略了很多非常重要的潛在因素,正是這些因素讓看起來相似的技能產(chǎn)生完全不同的效果。施放/充能次 數(shù)、范圍、可靠性、傷害、冷卻時間,所有這些都會讓看起來相似的技能變得完全不一樣。更不要提不同技能打出的連招了。這正是我著手的地方。技能說明看起來 可能差不多,而機(jī)制各異則讓英雄完全不同。
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