IEM10 科隆 FNC vs QG 第三場 FNC ban人
維克托并不是個(gè)非ban不可的英雄,但是維克托是Doinb的招牌英雄,而且前兩場發(fā)揮十分優(yōu)秀,給FNC帶來巨大的壓力,因此第三場中FNC還是決定ban掉了維克托。
2015 Allstar LCK vs EU EU ban人
機(jī)器人這個(gè)版本比賽幾乎不能登場,而EU卻ban掉了他,正是因?yàn)閷Ψ絃CK的輔助是曾經(jīng)的世界第一鉤神Madlife。這個(gè)Target ban也是對這位輔助老將的尊敬和認(rèn)可吧。
總結(jié):S6目前的比賽BAN人都以常規(guī)OP BAN為主,Target BAN為輔。因?yàn)楝F(xiàn)在各個(gè)位置上的OP英雄還算不少,放給對方會讓自己陷入被動,因此在ban人上一定要制定好戰(zhàn)術(shù),把BAN和選相結(jié)合,在選人上搶占有利地位。
PICK階段
和玩家平時(shí)打solo rank不同,比賽的選人是很有講究的,什么位置拿什么英雄,制定什么戰(zhàn)略,都是戰(zhàn)隊(duì)教練和分析師們深思熟慮的結(jié)果。在選人方面,有這么幾個(gè)重點(diǎn)。
·1、 搶人
藍(lán)色方作為第一個(gè)英雄的首選方,大部分情況都要搶強(qiáng)勢英雄。藍(lán)色方可以選擇在ban人上留下1-2個(gè)版本強(qiáng)勢英雄,而紫色方就不得不去ban掉。如果紫 色方不ban掉,藍(lán)色方便可依靠先選的優(yōu)勢搶奪英雄。即使在ban完人后還留下2名以上強(qiáng)勢英雄,藍(lán)色方也可以在戰(zhàn)術(shù)布置上提前思考好搶哪個(gè)英雄,對方會 不會拿剩下的英雄以及如何針對。能搶到強(qiáng)勢英雄是主動出擊的一步,對于戰(zhàn)局影響深遠(yuǎn)。
4場比賽中首選英雄表
從這張表基本可以看出現(xiàn)在的熱門英雄有哪些。瑞茲、璐璐、蒙多這些英雄不僅是ban席的?停彩菗屓说氖走x。
·2、 Counter PICK
先搶有先搶的好處,后選也不是只有壞處。紫色方的最后一個(gè)位置是整個(gè)比賽BP中的最后一個(gè)位置,而這個(gè)位置最大的好處就是可以縱覽全局來選擇英雄。因?yàn)? 在紫色方最后一個(gè)位置開始選人時(shí),藍(lán)色方陣容已經(jīng)確定,紫色方便可以通過看對面的英雄來選擇一個(gè)線上可以壓制他的英雄,或者不會被對方壓制還能形成比對方 更優(yōu)秀的陣容的英雄。最后一個(gè)pick位置的選擇基本可以保證一路優(yōu)勢路,釋放其他隊(duì)員的壓力,提高主動出擊能力或陣容容錯(cuò)率。
藍(lán)色方的4/5選也有counter對面的功能,但是要建立在隊(duì)友在前面留位置和對面已經(jīng)選擇了自己要counter的位置英雄的前提下。S6版本英雄 選擇多,一個(gè)英雄可以勝任的位置也多,除了要看對方的選人以外還要思考這個(gè)英雄到底走的是什么位置。因此藍(lán)色方的counter位置選擇從大局觀上要落后 于紫色方,而且有時(shí)需要隊(duì)友犧牲掉搶奪優(yōu)勢英雄的時(shí)機(jī),需要謹(jǐn)慎對待。
4場比賽中最后一選英雄表
4場比賽中不同位置last pick數(shù)量
從表中可以看出,最后一個(gè)counter位多留給了上單和中單。像戰(zhàn)爭之影、虛空行者之類這個(gè)版本對線已經(jīng)不強(qiáng)勢的英雄,如果先選出來容易被對面針對,而放在最后選起碼可以保證這個(gè)陣容中自己有發(fā)育的空間。
·3、 陣容配合
比賽中一個(gè)隊(duì)伍的陣容打法可以在選人中體現(xiàn)出來,但是在選人時(shí),最好不要在前期就暴露戰(zhàn)術(shù)意圖。隊(duì)伍雙方都會根據(jù)對面的選人來判斷對方戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而選擇可 以克制對方戰(zhàn)術(shù)的英雄。如果提前暴露戰(zhàn)術(shù),那么就等同于提前暴露了弱點(diǎn)。因此在選人前期,除了OP英雄外多會選擇一些位置變動和團(tuán)隊(duì)作用比較靈活的英雄, 來 對方讓對方搞不清己方的攻守之勢。同時(shí)陣容的選擇要與節(jié)奏的快慢配合起來,例如選擇一個(gè)中期強(qiáng)勢的打法,那么英雄的選擇上也要選中期強(qiáng)勢的英雄,這樣才能 最大化陣容的優(yōu)勢。
總結(jié):選人大多還是基本遵從first pick搶人,last pick Counter的原則。而且現(xiàn)在大部分隊(duì)伍都會將選人的優(yōu)勢交到上單和中單的手中。這兩個(gè)位置帶節(jié)奏能力強(qiáng),而且對線優(yōu)劣勢差距較大,作為陣容核心來處理是這個(gè)版本的BP的主流。
·實(shí)戰(zhàn)分析1:
IEM10 科隆 EVER vs QG 第五場
1、 EVER選擇ban掉了維克托、奶媽和豹女三個(gè)英雄,這三個(gè)都是Target BAN,為了針對QG的陣容。而QG ban掉巴德是Target BAN,船長是常規(guī)OP BAN,維魯斯雖然也是Target BAN,但是必要性并不大,此前EVER在IEM10的比賽中使用過2次維魯斯,但是在還剩這么多OP英雄可以選擇的時(shí)候ban掉維魯斯實(shí)在是起不到什么針對作用。
2、 EVER先搶了流浪,常規(guī)OP英雄選擇。
3、 QG一選選擇了璐璐和小炮。璐璐是OP選擇不用說,但是二選小炮沒什么道理。且不說現(xiàn)在蒙多等熱門英雄都在場上,選小炮不如搶蒙多來的實(shí)在,何況EVER的ADC選手鐘愛卡莉斯塔,選擇的幾率很大,而小炮面對卡莉斯塔并沒有太大優(yōu)勢。
4、 EVER的二選果然選擇了蒙多,然后又拿了牛頭。把counter pick位留給了上單。牛頭是這個(gè)版本出現(xiàn)比較多的輔助,算是常規(guī)選擇。此時(shí)EVER的前排已經(jīng)基本成型,看得出是一個(gè)偏保護(hù)的陣容。
5、 QG二選拿了巨魔和雷克賽,巨魔是最能夠和牛頭抗衡的版本強(qiáng)勢輔助,雷克賽則是剩下的打野中最適合的選擇。面對EVER的前排,QG也回應(yīng)了一套控制力很強(qiáng)的前排陣容來予以限制。
6、 EVER在ADC上果然拿了招牌英雄卡莉斯塔。上單拿了劍姬,這樣無論璐璐走哪一路都不難打。EVER的陣容也成型,乍看之下是一個(gè)保排陣容,前排堅(jiān)不可摧,但是同時(shí)他們的沖鋒能力也非常強(qiáng),很有主動進(jìn)攻性。
7、 QG最后拿到了蛇女來counter瑞茲,蛇女線上壓制力確實(shí)比瑞茲要高的多。而QG的陣容也成型,同樣是保排陣,不過和EVER相比,反手控制更足,切割能力更強(qiáng)。
綜述:EVER 搶占了中野的主動權(quán),QG最好的選擇就是主動換線讓小炮去推塔。EVER的開團(tuán)能力和后期打架的能力對QG來說是一個(gè)隱患,蛇女雖然能夠在線上壓制瑞茲, 她機(jī)動性太差易被針對,EVER完全可以用其他隊(duì)員來掩護(hù)瑞茲減少他的劣勢。那么QG唯一一條優(yōu)勢路也很難發(fā)揮作用,打到后期,QG難以突破對方前排的 話,流浪會成為一個(gè)非常難處理的點(diǎn)。
·實(shí)戰(zhàn)分析2:
2015WCA RNG vs LD 第二場
1、 RNG ban掉了瑞茲、蒙多、牛頭,都是常規(guī)OP ban。只是牛頭并不是一定要ban的英雄,也是為了逼LD最后的ban位放出一名強(qiáng)勢英雄。
2、 LD ban掉了璐璐和千玨,這都是版本OP英雄,但是最后面對RNG ban掉牛頭的逼迫,他們最終還是選擇了ban掉RNG拿手的奧拉夫,放出了船長和麗桑卓這兩個(gè)強(qiáng)勢英雄。
3、 RNG一選自然是搶了船長,沒的說。
4、 LD一選則選了冰女和巨魔,常規(guī)的OP PICK,在牛頭已經(jīng)被ban的情況下,如果再放給RNG巨魔和冰女,那現(xiàn)在的強(qiáng)勢英雄就被RNG拿完了。LD的這個(gè)應(yīng)對還是不錯(cuò)的。
5、 RNG的二選拿了挖掘機(jī)和風(fēng)女。挖掘機(jī)是常規(guī)的打野選擇,選擇風(fēng)女是出于保護(hù)目的,現(xiàn)在看的出來RNG的陣容是一個(gè)有切割作用的單抓陣。
6、 LD二選拿了豹女和EZ,這個(gè)選擇實(shí)在不是什么好選擇。豹女打野面對對面陣容可以說是幾乎沒有用處,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如蜘蛛作用大。而伊澤瑞爾這個(gè)版本更是前中期輸出疲軟,很難跟上隊(duì)友的節(jié)奏。這個(gè)陣容選出來以后LD顯得很是不倫不類。
7、 RNG最后拿下了小炮和卡薩丁?梢钥闯鯮NG陣容團(tuán)戰(zhàn)的核心是風(fēng)女和船長切割戰(zhàn)場,小炮卡薩丁雙收割。這是一套很靈活而且爆發(fā)很高的陣容?ㄋ_丁在面對冰女時(shí)對線和支援都不會劣勢,小炮 風(fēng)女的組合更是完克EZ 巨魔,這也決定了LD方必然會選擇換線。
8、 LD最后的Counter PICK位留給了上單。人馬打船長并不是一個(gè)能完全克制住船長發(fā)育的選擇,但是面對隊(duì)友的陣容,他已經(jīng)沒有什么更好的選擇了,只能選擇一個(gè)兼具突進(jìn)和控制的英雄勉強(qiáng)配合隊(duì)友。LD現(xiàn)在的陣容也成型,也是一個(gè)刺客單抓陣。
綜述:LD 的突臉單抓陣容對抗RNG的切割能力非常強(qiáng)的陣容本身就不是個(gè)好選擇,LD的硬控制只有冰女和人馬打,他們很難突破RNG風(fēng)女和船長的切割陣型,這是個(gè)很 致命的缺點(diǎn)。再加上對線上來看下路組合劣勢太大,中路和上路的優(yōu)勢又不突出,可以說從BP上來看LD已經(jīng)非常劣勢了。
總結(jié):通過我們的介紹,大家有沒有對BP更多一些了解呢?在比賽中,BP直接表現(xiàn)了不同隊(duì)伍智商和意識上的對決,宛如一場充滿了刀光劍影的無形戰(zhàn)爭。而作為觀眾,我們在揣摩的過程中也感受到了融入比賽,享受比賽的樂趣,這大概就是BP的藝術(shù)性所在吧。
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