在比賽里,贏才是關(guān)鍵,人頭并不是。這是個(gè)推塔爭(zhēng)奪機(jī)制的游戲。側(cè)面和繞后的動(dòng)作最終是為了爭(zhēng)取正面爭(zhēng)奪機(jī)制的勝利而去做的。如果說(shuō)這個(gè)動(dòng)作有最高境界的話并不是殺掉多少人,而是不戰(zhàn)而勝吧。
舉例:花村A點(diǎn)入口只有一個(gè):大門。敵人5人守門堡壘A大本鐘位置架起火力強(qiáng)大。我方隊(duì)員小希用獵空連續(xù)閃爍突入入口左邊房子,當(dāng)然敵人也看到了他的突進(jìn)。進(jìn)去自然先想辦法去搞堡壘,對(duì)方狂鼠秩序之光回防點(diǎn)A大本鐘處,小希有2個(gè)選擇1:上去強(qiáng)行干了堡壘最多1換1有可能不成功;2:打幾下跑了再換個(gè)角度再打幾下再跑.....殺不掉堡壘,自己一邊跑放風(fēng)箏比較安全。
如果是戰(zhàn)隊(duì)的比賽就應(yīng)該選第二個(gè)。防守方又有人追你大門的火力必然薄弱了。即便打不死,堡壘在被騷擾煩了可能就會(huì)收,換位置架,換位置的時(shí)機(jī)就是正面突進(jìn)的時(shí)機(jī),此時(shí)正面少人,堡壘移動(dòng)狀態(tài)。接下來(lái)就是隊(duì)員互相配合迅速突入院子一波破口。如果沒(méi)人管獵空,勢(shì)必獵空會(huì)干掉堡壘。這就造成了一人牽扯2-3人無(wú)法關(guān)注正門必須處理獵空,造成正面防御能力下降的情況。選擇去干堡壘1換1結(jié)局就是對(duì)方支援人員花了幾秒鐘解決掉你。然后回頭5打5。
說(shuō)了那么多,我意思是說(shuō)側(cè)面和繞后不要做無(wú)謂的交換和犧牲。特別是進(jìn)攻方。降低敵方戰(zhàn)斗力造成一時(shí)間局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1換1全部讀秒拖時(shí)間。
打側(cè)面的英雄選擇是有講究的需要大家自己去研究一下。以下是我的經(jīng)驗(yàn)如:
1.獵空打巴西那張地圖我感覺(jué)比較好用房子出入口多。
2.忍者打有房頂多的地圖比較好用(多拉多的前半段,好萊塢的中半段),總能從天而降繞道背后爆那些只能在地上跑的敵人的菊花。
3.死神打室內(nèi)圖不錯(cuò),室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗較多。中遠(yuǎn)距離較少。
理論上所有可以跨越地形的英雄都可以進(jìn)行側(cè)面騷擾甚至擊殺。請(qǐng)大家不要局限獵空死神忍者。
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