設(shè)計(jì)師Gypsyload回應(yīng),“我最初設(shè)計(jì)他是在作為下路射手,現(xiàn)在看起來(lái)更適合中路!盤(pán)S:明日測(cè)試服將引入?怂箍萍紤(zhàn)利品系統(tǒng),在游戲結(jié)束后獲得獎(jiǎng)勵(lì),有望解鎖皮膚或英雄。
對(duì)線
身 為射手,燼非常特別。他的同行們更習(xí)慣利用持續(xù)的火力將敵人吞噬,而燼卻會(huì)非常耐心地挑選出擊的時(shí)機(jī),不驕不躁,極其嚴(yán)謹(jǐn)。在線上時(shí),他會(huì)精確地計(jì)算彈 藥,讓手中的每一發(fā)子彈都能落到實(shí)處。更關(guān)鍵的是,他會(huì)緊盯著對(duì)手的走位,等待著將第四發(fā)子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上 一般,所以在對(duì)線期總是難免被對(duì)方騷擾。這就是[Q曼舞手雷]登場(chǎng)的時(shí)機(jī)了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對(duì)安全的距離完成補(bǔ)刀,運(yùn)氣好的話甚至能有效地騷擾 到那些過(guò)于貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會(huì)經(jīng)常讓他不得不退守到塔下,并將本該用于騷擾的最后一發(fā)子彈轉(zhuǎn)而消耗在補(bǔ)刀上。不過(guò)事情總有另一種可能:當(dāng)燼計(jì)劃退守時(shí),如果在后撤過(guò)程中放下幾個(gè)[E萬(wàn)眾傾倒]的陷阱,就能給自己的打野創(chuàng) 造機(jī)會(huì),不知不覺(jué)地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協(xié)力逼迫敵人走位,將其驅(qū)趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出 [W致命華彩],造成傷害的同時(shí)將對(duì)手禁錮在陷阱的減速范圍內(nèi),讓倒計(jì)時(shí)結(jié)束的爆炸得以順利觸發(fā)。無(wú)法逃脫的爆炸將會(huì)大幅削減敵人的血量,讓燼的最后一發(fā) 子彈可以實(shí)實(shí)在在地命中要害。無(wú)論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動(dòng)出擊的燼提供了完美的掩護(hù)。另一 方面,雖然不太常見(jiàn),但偶然的暴擊不僅會(huì)創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會(huì),還意味著追獵的開(kāi)始。燼的才能此刻得以盡顯——通過(guò)對(duì)已標(biāo)記敵人釋放[W致命華彩],動(dòng)彈不 得的目標(biāo)只能坐以待斃。冒進(jìn)的打法一般情況下都會(huì)引來(lái)敵方打野的關(guān)照,但如果燼能夠抓住時(shí)機(jī)打出第四發(fā)必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動(dòng)速度安然 回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應(yīng)付戲命師的陷阱。
“偶然的暴擊不僅會(huì)創(chuàng)造擊殺目標(biāo)的機(jī)會(huì),還意味著追獵的開(kāi)始!
小規(guī)模戰(zhàn)斗
只要燼的演出開(kāi)場(chǎng),他卓越的控制能力就會(huì)借由陷阱凸顯出來(lái)。如果他在敵方前往小龍的必經(jīng)之路上放置了[E萬(wàn)眾傾倒],對(duì)方的意圖就會(huì)極易暴露在己方的視線中,并且,燼還能借機(jī)利用[W致命華彩]暫時(shí)拖住敵方的打野。就算對(duì)方執(zhí)意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚[Q曼舞手雷],再仔細(xì)地挑選槍擊的目標(biāo)。雖然他沒(méi)法單獨(dú)一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計(jì)劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊(duì)在混戰(zhàn)中帶來(lái)巨大的便利。
“他的周詳計(jì)劃和備戰(zhàn)能給自己的團(tuán)隊(duì)在混戰(zhàn)中帶來(lái)巨大的便利!
然 后就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,[R完美謝幕]就可以為他和他的團(tuán)隊(duì)在圍剿時(shí)提供無(wú)可估量的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)技能的施法距離非常遠(yuǎn),但角度非常重 要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時(shí)必須考慮周全——離敵人太近,會(huì)被對(duì)方的刺客輕易絞殺;離得太遠(yuǎn),則讓燼的參戰(zhàn)能力只剩這一個(gè)大招;而要是位置很差,他更 有可能完全錯(cuò)過(guò)游移不定的戰(zhàn)場(chǎng)。歸根結(jié)底,只要選擇得當(dāng),在遠(yuǎn)未踏入戰(zhàn)場(chǎng)之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
團(tuán)戰(zhàn)
燼 參團(tuán)的時(shí)機(jī)有兩個(gè):要么是開(kāi)頭,要么是結(jié)尾。如果他選擇和自己的團(tuán)隊(duì)走在一起,他所承擔(dān)的就是傳統(tǒng)意義上的后排角色。在放下陷阱保護(hù)本方脆皮的同時(shí),利用 [W致命華彩]殺傷被標(biāo)記的敵人。[Q曼舞手雷]在屠殺中起到的作用更多是燼上添花,而當(dāng)敵人開(kāi)始逃命時(shí),完美就位的燼便可舉起完全組裝后的“低語(yǔ)”,獻(xiàn) 上[R完美謝幕]。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開(kāi)場(chǎng)。如此一來(lái),他在團(tuán)戰(zhàn)中就成為了一個(gè)非常規(guī)的角色,因?yàn)閷?duì)方根本看不見(jiàn)他 ——起碼一開(kāi)始是這樣。當(dāng)對(duì)方還在陶醉于以多敵少的快感時(shí),他們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑 跑龍?zhí)锥选km然[R完美謝幕]對(duì)高血量的敵人傷害一般,但是這個(gè)技能的減速效果會(huì)攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更 重要的是,[R完美謝幕]會(huì)壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體。而且就算燼已經(jīng)交出了大招,他仍然可以在戰(zhàn)斗中有所貢獻(xiàn)。通過(guò)[W 致命華彩]的控場(chǎng)能力,燼的盟友可以更好地打掃戰(zhàn)場(chǎng),取得最終的勝利。
“完美謝幕會(huì)壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背后或是尋找掩體!
相生與相克
適合的搭檔:
諾克薩斯之手德萊厄斯
諾手和燼的組合非常特別。一般情況下,射手會(huì)比重裝戰(zhàn)士造成更多的傷害。然而,諾手會(huì)成為主要的壓制力量,燼則負(fù)責(zé)利用[W致命華彩]和[R完美謝幕]來(lái)釘住對(duì)手。這樣一來(lái),諾手就可以施展他的神力,給對(duì)方來(lái)一個(gè)……當(dāng)頭暴扣。
深海泰坦諾提勒斯
身為聯(lián)盟中最負(fù)盛名的控場(chǎng)坦克,諾提勒斯的眩暈、禁錮、鉤人和減速可以有效地阻止多名敵人接近戲命師。最顯而易見(jiàn)的效果就是,他能讓燼更好地存活下來(lái),但更重要的是,諾提勒斯可以激勵(lì)燼去貼近敵人以打出更高的傷害,而不是為求安全退避三舍。
墮落天使莫甘娜
莫甘娜是燼強(qiáng)有力的盟友,因?yàn)樗目刂萍寄芸梢暂p易地幫助燼穩(wěn)健地標(biāo)記敵人。[Q暗之禁錮]接[W致命華彩]顯然是夢(mèng)幻般的連招,但即便是莫甘娜先手交[W痛苦腐蝕]灼燒對(duì)手,燼也仍然有機(jī)會(huì)用[W致命華彩]來(lái)困住敵人片刻,從而讓莫甘娜能接上一記完美的[Q暗之禁錮]。
難纏的對(duì)手:
疾風(fēng)劍豪亞索
燼的能力被濃縮在四發(fā)至關(guān)重要的子彈中,這也意味著,如果某個(gè)英雄可以攔下他的一兩枚子彈,就能在短期內(nèi)大幅削弱戲命師的輸出能力,比如亞索。他會(huì)很高興地用自己的風(fēng)墻擋下?tīng)a的槍火,然后用密集的戳刺把他斬殺。
德瑪西亞皇子嘉文四世
四發(fā)子彈足以解決很多敵人,但不包括皇子。他的EQ二連可以迅速撲向燼,然后將其圈在自己的火山口里。一聲不合時(shí)宜的“德瑪西亞”毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)攪亂任何優(yōu)雅的演出。
圣槍游俠盧錫安
盧錫安是燼非常棘手的敵人。不僅因?yàn)樗梢造`活地閃開(kāi)燼的多數(shù)技能,還因?yàn)樗谋l(fā)能力也不容小覷。所以,當(dāng)燼只能用自己的普攻緩慢地輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)更可靠的傷害時(shí),盧錫安可以利用自己的熱誠(chéng)烈彈提高速度,然后借由透體圣光傾瀉傷害。這可不是燼所喜愛(ài)的槍火秀。
我們很快就會(huì)為大家?guī)?lái)燼的創(chuàng)作故事。與此同時(shí),請(qǐng)告訴我們你關(guān)于下一位新英雄的想法吧!
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