因為是WG的游戲,所以戰(zhàn)艦世界依然是按照石頭剪子布相生相克的原則來定位的,除去航母,基本W(wǎng)G最初定義游戲就是依靠驅(qū)逐克戰(zhàn)列,戰(zhàn)列克巡洋,巡洋克驅(qū)逐這樣。但實際放游戲里,并非這么絕對。
首先從我來看,我個人認(rèn)為航空制勝論是絕對的,也許很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。這是一個排除在石頭剪刀 布理論之外的東西,一個好的航母能讓對面驅(qū)逐全場醬油,戰(zhàn)列艦生不如死,巡洋艦到處亂跳,而唯一的天敵只有對面的航母。開場撕逼,制空強(qiáng)亮驅(qū)逐,輸出戰(zhàn)沉 主力艦,這些都可以奠定勝利的基礎(chǔ)。
驅(qū)逐艦:作為隱形的殺手,要利用好速度機(jī)動和隱蔽的優(yōu)勢,你的主要作用就是開場搶占有力位置,用魚雷攻擊牽制對方戰(zhàn)列線,盡可能的在中前期消滅對方驅(qū)逐,為己方艦隊消除隱患,后期根據(jù)戰(zhàn)局轉(zhuǎn)場,考慮墊后還是偷家。墊后絕對是驅(qū)逐最大的強(qiáng)項,你的魚雷能讓對方的艦隊跳起舞來。
巡洋艦:作 為全場的游騎兵,雖然速度和隱蔽不如驅(qū)逐,但你的機(jī)動讓你也可以在炮彈指示的幫助下,躲過戰(zhàn)列艦的攻擊,你的位置應(yīng)該在驅(qū)逐艦附近,壓制對面驅(qū)逐巡洋這些 機(jī)動單位,不僅如此,各種臟活累活都要你**,開場幫助航母防空,全場清理驅(qū)逐,游走偷家搶點,必要的時候還需要靠你相對靈活的身軀去和戰(zhàn)列艦對壘以及墊 后。極其類似坦克世界里的中坦。
戰(zhàn)列艦:大 部分新手選擇了戰(zhàn)列艦,但我并不認(rèn)為這是好的,機(jī)動決定這玩意不能大范圍轉(zhuǎn)場,龐大的身軀不滅的燈塔又讓他成了很好魚雷吸引器,而你能做的僅僅是推進(jìn)和維 持戰(zhàn)列線,就如同坦克世界的T95,你幾乎只能一條線走到底,戰(zhàn)場的勝負(fù)并不是你能起到?jīng)Q定性的作用的。但你也必須在你選擇的僅有的攻擊路線上,對敵方戰(zhàn) 列艦造成傷害,用自己的裝甲吸收傷害,以驅(qū)逐巡洋戰(zhàn)列的順序攻擊你能看見的目標(biāo)。
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