別忘記,最后還有個(gè)冷卻時(shí)間限制,2秒時(shí)間可以說為這項(xiàng)天賦增添了更多的要求,這也使得這項(xiàng)終極天賦的性價(jià)比很低,如果說沒有冷卻時(shí)間的限制,這還是一項(xiàng)很強(qiáng)力的終極天賦。除卻某些很依賴暴擊的英雄可以點(diǎn)出之外,其他英雄并不建議。
適用英雄:就目前來說,適用的英雄范圍非常狹隘,蠻王和亞索還是可以選擇點(diǎn)出,其他英雄則是可有可無了。
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
天賦描述:你的普通攻擊和技能會(huì)為你提供可持續(xù)5秒的熱誠(chéng)效果(最多可疊加10層)。只能在命中敵方英雄時(shí)提供層數(shù),技能會(huì)提供2層效果(冷卻時(shí)間2秒),而近戰(zhàn)攻擊會(huì)提供雙倍層數(shù)。
每層效果會(huì)使你對(duì)敵方英雄發(fā)起的普通攻擊造成額外的1-8點(diǎn)物理傷害(基于你的等級(jí))。
作用原理:攻擊和技能須命中敵方英雄
詳解:只有在命中敵方英雄的時(shí)候才能疊加層數(shù),想要獲得滿額的層數(shù)需要在正式開始戰(zhàn)斗之前慢慢的通過騷擾疊加起來,就實(shí)戰(zhàn)中的難易程度而言其實(shí)是不容易達(dá)到的,很多因素制約著你無法保證自己能否在正式開打前疊到一個(gè)差不多的層次。
普攻和技能都需要在命中敵方英雄,這是個(gè)大前提,而技能會(huì)有個(gè)兩秒的冷卻時(shí)間,通常來說還是以高攻速的普通攻擊輸出為主,2秒冷卻時(shí)長(zhǎng)的限制也不能完全依賴技能來疊層數(shù),普攻與技能銜接的方式來疊加還是能達(dá)到一個(gè)適中的層數(shù)。
就描述中所說的,近戰(zhàn)攻速型英雄還是比較吃香的,尤其是易大師,有了被動(dòng)的存在能很快的疊加到滿層,而戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)現(xiàn)在也逐漸代替戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血出現(xiàn)在游戲中。
最后的傷害造成是用普通攻擊來觸發(fā)的,可以理解為普通攻擊還附帶著戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)所提供的傷害,從這點(diǎn)來說也就確定了戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)所適用的英雄范圍。
適用英雄:所有攻速型的英雄,多為普通攻擊進(jìn)行傷害輸出為主。易大師、亞索、蠻王、滑板鞋、小炮、大嘴、薇恩、凱爾、圖奇、寒冰、輪子?jì)、EZ等。
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