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關于現(xiàn)今版本路人局上單的一些理解

來源:互聯(lián)網 | 時間:2016-01-08 13:55:15 | 閱讀:126 |  標簽: LOL上單 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

主玩上單的 選手 自認為優(yōu)點是能把所有英雄玩成carry型的來隨便說說 慚愧的是并非適合每個分段 就我個人經歷而言應該在 鉆石-白銀分段都有不同適用 大師王者分段更講究套路和發(fā)揮 靈活掌握上分也不難 而且也綜合了一些主播大神們的思路打法 如果大家有不同見解歡迎指出討論關于現(xiàn)今版本路人局上單的一些理解


帖子本身來源于我在論壇的一個詢問現(xiàn)版本t1上單主題中的一個回復樓 引用了一位朋友的舉例 并加以闡釋 在他的建議下我重發(fā)一帖主題 并補充了一些遺漏 更新了一些內容 或許并不是干貨滿滿的上分必勝套路 但是自認為對初探上單門徑的朋友有一定啟發(fā)作用。

前言

無論是哪個版本,上單都是一場游戲中的核心位置,尤其是國服,無論是排位還是匹配都有人愛搶上單位,上單為何有這么強的魔力?我相信如果只是像比賽那樣抗壓發(fā)育傳送支援開團,那如果不是為了上分,不會有太多人愿意玩上單的。其實在路人局中,尤其是低中端局,上單在游戲中的地位非常之高,甚至遠遠超過比賽中的雙c位---中路和下路adc。在拳頭創(chuàng)造這個游戲時,就給每個英雄提供了2個定位,從戰(zhàn)士,刺客,坦克,法師,射手,輔助中選擇,上單位 則一般是戰(zhàn)士和坦克,以及少數(shù)特殊機制的刺客射手和法師。作為最剛猛對線能力要求最高的位置,時時刻刻都要算計,對拼,肉搏,在傳送不那么流行的年代里, 更是兩人在距離召喚師峽谷主戰(zhàn)場最遠的距離不斷廝殺,和己方四個隊友老死不相往來,與此同時,上單位線最長,滾雪球效應也最為明顯,一個順風的上單,在游 戲中期一旦出山打架宛如天神下凡,戰(zhàn)士的特性使得他們能抗能打,單挑能力卓越,刷兵能力極強,主動性極強,就是干,這就是每個男人最向往的時刻。與上單相 比,打野更需要對全局的把握,且一般如果不是大順風,經濟和裝備都不會比上單發(fā)育更好,中單雖 然坐鎮(zhèn)中場,統(tǒng)領四方,然而大多數(shù)身嬌體弱,需要打野配合中野雙游才能發(fā)揮主動性,更多的是提供傷害和控制,下路組合就更不要提了,游戲前期在雙方都沒太 大失誤的情況就只能是小心翼翼發(fā)育。上單作為經濟等級領先全場的存在,既要保護孱弱的己方后排發(fā)育和收割,又要沖進對方陣型肆虐屠殺,這種原始的野性和現(xiàn) 代的智慧相結合時迸發(fā)出的魅力和激情是無與倫比的。

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