隨著“刺客”天賦跟“穿透流”的出現(xiàn),AD刺客天賦再度崛起大殺四方,搭配上版本大熱的“雷霆法令”天賦,AD刺客如今的爆發(fā)堪稱恐怖。但是,“不滅之握”這個被低估的天賦威力絲毫不亞于“雷霆法令”,它的存在同樣讓一些坦克英雄的傷害得到了質(zhì)的提升,并且還擁有不錯的回復(fù)效果。
兩者屬性效果分析,
“雷霆法令”眾所周知是一個增強(qiáng)爆發(fā)不二的基石天賦選擇,對敵方英雄造成三次攻擊或施法造成傷害,傷害值隨著等級跟AP AD的提升而提升,傷害為AOE,冷卻時間20S。
“不滅之握”相對而言,大家并沒特別熟知,其實這是一個十分強(qiáng)大的天賦,特別是對于近戰(zhàn)坦克而言。戰(zhàn)斗中每過4秒對敵方英雄發(fā)起普攻能偷取相當(dāng)于自身3%的最大生命值(魔法傷害),請注意是偷取,在造成傷害的同時回復(fù)自身等額的生命值,這對于后期高血量的坦克來說無疑是巨大的獲益。
兩者實用效果分析,
以下為攜帶相同符文天賦的銳雯在一級分別使用兩種天賦所擁有的傷害值。
“雷霆法令”的傷害值為“12.55”。(冷卻20S,AOE傷害)
“不滅之握”傷害值為“16.75”。(帶有回復(fù)效果,冷卻4S)
分析:顯而易見,單論初期的傷害而言“不滅之握”效果更為突出并且冷卻時間短還帶有回復(fù)效果。但是,這兩個天賦的運(yùn)用點(diǎn)不在一個類型上,對于刺客英雄而言,后期依靠高額的裝備基礎(chǔ)以及等級的提升,“雷霆”的傷害會越來越恐怖。同樣,“不滅之握”在后期坦克英雄的身上擁有巨大的發(fā)揮空間。刺客英雄憑借“雷霆”后期刺殺能力得到提升,但是“不滅之握”同樣能夠讓坦克英雄在后期保持高額回復(fù)能力的同時兼?zhèn)洳凰椎膫Α?
不滅之握觸發(fā)效果展示,
傷害數(shù)值紫色為“不滅之握”所造成的傷害,英雄身旁的綠色光環(huán)為回復(fù)效果。
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