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戰(zhàn)艦世界版本更新前最好一次數(shù)據(jù)發(fā)布:大戰(zhàn)力系統(tǒng)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-12-30 19:59:16 | 閱讀:99 |  標簽: 戰(zhàn)艦世界   | 分享到:

即將更新0514,這將是版本更新前的最后一次數(shù)據(jù)發(fā)布。

大戰(zhàn)力系統(tǒng)以ELO等級分制為根本設(shè)計基礎(chǔ)。大戰(zhàn)力系統(tǒng)在由XVMCN創(chuàng)立之初,即有引入其他類似游戲作為戰(zhàn)力和戰(zhàn)績評價標準的潛力。戰(zhàn)艦世界戰(zhàn)力系統(tǒng)、戰(zhàn)績查詢是大戰(zhàn)力系統(tǒng)第一次用于坦克之外的數(shù)據(jù)分析,也是在世界范圍內(nèi),第一次嘗試進行戰(zhàn)艦之間的橫比縱比。

ELO等級分制度是指由匈牙利裔美國物理學家Elo創(chuàng)建的一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,是當今對弈水平評估的公認的權(quán)威方法。被廣泛用于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動。網(wǎng)絡游戲英雄聯(lián)盟、魔獸世界內(nèi)的競技對戰(zhàn)系統(tǒng)也采用此分級制度。

大戰(zhàn)力系統(tǒng)能完整記錄戰(zhàn)斗結(jié)果,故和其它采集官網(wǎng)數(shù)據(jù)(例如WR和Suihei Koubou Ranking)并賦予權(quán)重而計算出的效率值相比,有無可比擬的優(yōu)勢。更重要的是,戰(zhàn)力來自每一場戰(zhàn)斗,所以不僅不會受版本變革和地圖改動影響、導致效率 體系傷筋動骨(如0.5.0.3之后已經(jīng)基本不能獲取占領(lǐng)和護旗點數(shù)),還能及時體現(xiàn)各種調(diào)整對不同艦只戰(zhàn)力的影響。

以下數(shù)據(jù)分析的數(shù)據(jù)來源為17日-26日,國服南區(qū)所有PVP戰(zhàn)斗。

表1 按強勢度排列 強勢度 = 戰(zhàn)力÷權(quán)重,是同級橫向比較的參數(shù)。

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表2 按戰(zhàn)力絕對值排列,分色和表1保持一致。戰(zhàn)力體現(xiàn)了不同艦只的絕對水平

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表3 分艦型強勢度排行榜

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表4 分艦型戰(zhàn)力排行榜

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表5 分等級戰(zhàn)力排行榜

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數(shù)據(jù)解讀

阿肯色持續(xù)強勢,我對此并不感到意外。

高級航空母艦隨著玩家增多,各種數(shù)據(jù)依舊處于下滑中,埃塞克斯進一步下滑將前三的另兩個位置讓給了中途島和大鳳,但航母的強勢程度仍然超過了大多數(shù)艦只。大鳳這十天里勝率猛增,一舉跨過50%,將勝率微微下滑的餃子遠遠甩在身后。

航母削弱之后,最大的受益者莫過于大和;直粩D到10級非CV戰(zhàn)力第三,排在他前面的分別是大和和Zao。

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