泰坦這個(gè)英雄自從誕生以來(lái),擁有范圍極其寬闊的先手長(zhǎng)鉤,和穩(wěn)定的遠(yuǎn)距離單控。憑著這亮點(diǎn)讓泰坦成為玩家中備受矚目的英雄。如今版本更新頻繁,英雄改朝換代,輔助泰坦已經(jīng)越來(lái)越少見(jiàn),取而代之的是新一代的上單型泰坦。
1、法坦對(duì)刺客類(lèi)英雄的天然克制。
在S3時(shí)期,中單卡茲克大火的時(shí)候,就出現(xiàn)過(guò)中單大蟲(chóng)子,用來(lái)Counter。在S5的LPL上,也有一部分選手使用大蟲(chóng)子這類(lèi)法坦來(lái)克制刺客類(lèi)的英雄。 從英雄特點(diǎn)上來(lái)看,刺客們都擁有極高的傷害,但是這都建立在裝備之上。而法坦例如酒桶,大蟲(chóng)子,泰坦,上單狼人,都擁有不俗的基礎(chǔ)傷害,足以在刺客們傷害 還未成型的時(shí)候打壓他們。同時(shí)法坦都還有著刺客們最最害怕的控制技能,這也是坦克聯(lián)盟盛行時(shí),刺客壓根就沒(méi)影的原因。
2、穩(wěn)定控制,極易配合,對(duì)手難以逃脫。
上單英雄們或多或少肯定都擁有一定的逃生能力,可是你在泰坦面前說(shuō)逃生?你還上不上線補(bǔ)刀了?直接一個(gè)大,你還怎么逃?
3、無(wú)賴(lài)換血,壓制清兵兼具。
泰坦的W護(hù)盾還有E技能大范圍AOE減速加傷害。近戰(zhàn)英雄在換血的時(shí)候,不僅很難磨掉泰坦的皮,還要面臨著泰坦使用E后,被小兵堆集火的命運(yùn),這就導(dǎo)致了在對(duì)線上極難單殺泰坦。
考慮到泰坦作為一個(gè)counter型的上單,主要用來(lái)對(duì)抗AD近戰(zhàn)們,也就不必帶魔抗,藍(lán)色雕紋選擇法強(qiáng)提高傷害,黃色和紅色護(hù)甲確保前幾級(jí)的安全過(guò)度。 泰坦在低等級(jí)時(shí)還是相當(dāng)脆弱的,所以護(hù)甲需要多帶一些。無(wú)論玩家們?nèi)绾未钆渥约旱姆,一定要確保有一定數(shù)量的護(hù)甲,在敵方的穿透符文面前,你會(huì)發(fā)現(xiàn)泰坦 像紙糊的一樣。
這是小編比較喜歡的一套天賦,上單近戰(zhàn)之間對(duì)拼兇悍,堅(jiān)決系一定要點(diǎn)出硬化皮膚和老兵傷痕。至于堅(jiān)決系后續(xù)的天賦,在線上對(duì)于泰坦來(lái)說(shuō)都太雞肋了; 賦雷霆自不必多說(shuō),第二層天賦根據(jù)你的出裝是否帶腐敗藥水來(lái)選擇餅干還是刺客。第四層天賦選擇探云手,有E和被動(dòng)的存在,泰坦線上A人非常安全,危險(xiǎn)游戲 如果不是刺客英雄需要?dú)⑷嘶匮脑,則不是非常必要。第五層上,除了少部分英雄需要5%的減CD之外,泰坦并不是非常急缺,選擇穿透則能夠很明顯的提升傷 害。
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