銳雯神裝:黑切,貪欲的九頭蛇,飲血劍/多米尼克領(lǐng)主的致意,水銀彎刀,復(fù)活甲,CD鞋。
簡析:升級完E技能的螳螂,殺一人或者助攻跳一下,配合R的加移速,誰能跑掉呢?而寡婦的W也是殺人或者助攻即可刷新,不僅可以移除減速技能更有顯著的移速加成。
缺陷:螳螂需要升級E并且殺人或者助攻才能刷新;寡婦也是需要殺人或者助攻才能刷新;
螳螂追殺能力評估:3星半;寡婦追殺能力評估:3星。
卡茲克天賦:
伊芙琳天賦:
雷霆作為當(dāng)前版本OP天賦基本全面雷霆沒錯的。
卡茲克玩法:
1.作為冷門打野,螳螂要做的是守護自己的野區(qū),保障自己的發(fā)育,以反蹲為主;
2.進入團戰(zhàn)時,螳螂絕不要先手切入,你要做的是POKE和收割,成為飛天螳螂,僅此而已。
伊芙琳玩法:
1.作為自帶隱身BUFF的寡婦,無視眼位的你繞后GANK有奇效;
2.一定要在前期瘋狂GANK,千萬不要沉迷野區(qū),否則就輸一半了;
3.進入團戰(zhàn)時,你有R打中敵人就可獲得護盾加上你是隱身英雄,先手開團優(yōu)越性會比你切入好很多,除非你出的秒人型裝備。
卡茲克神裝:紫色/藍色戰(zhàn)士打野刀,黑切,幽夢,輕語,復(fù)活甲,水銀鞋。
極限物穿,比AOE攻擊力收割好很多。
伊芙琳神裝:藍色/紅色/紫色符文闊劍,冰杖,板甲,護手,女妖/復(fù)活甲,水銀鞋
肉裝寡婦團戰(zhàn)會相當(dāng)惡心。
簡析:卡薩丁后期追殺能力,幾乎可以算作峽谷內(nèi)鮮有敵手,后期R的CD幾乎只有1秒,而且藍量需求減少,使得追殺能力進一步增強;妖姬在后期R和W技能CD相當(dāng)短,并且位移距離也不俗。
缺陷:卡薩丁R位移距離短,四層以后一次800藍量頗為昂貴;妖姬W和R作為輸出技能趕路可能被反殺。
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