氣功:能捆。其實(shí)三遠(yuǎn)里面氣功捆是最好的,因?yàn)闅夤ο鄬?duì)比較靈活,更重要的是捆了會(huì)影響輸出,氣功反正沒(méi)輸出所以沒(méi)影響。
召喚:恕在下直言,不針對(duì)任何人,上面能做的我都能。
流程沒(méi)啥好說(shuō)的,進(jìn)去就是干,能跑就跑能干就干,小兵挺厲害的。
守門(mén)員:遠(yuǎn)程不拉到仇恨就行,順便留個(gè)單控給自爆鬼,在它停下來(lái)的時(shí)候單控就能秒,輸出高的直接打死也行,自爆出來(lái)就團(tuán)滅了
佛 跳 墻:現(xiàn)在都是拉出來(lái)強(qiáng)擼了,不拉出來(lái)的話(huà)激活火槍的時(shí)候給個(gè)4控就行,這是劍靈里面第一個(gè)和觀眾見(jiàn)面的4控怪
老1朱惡:攻擊模式和監(jiān)獄BOSS一樣但是攻擊力弱很多,不會(huì)橫掃基本上對(duì)監(jiān)獄老司機(jī)來(lái)說(shuō)根本就沒(méi)威脅了,注意看隊(duì)伍配置調(diào)整火墻出來(lái)的時(shí)候是虛弱還是眩暈。這個(gè)B雖然血量比老二還長(zhǎng)但是不怎么吃輸出,所以還是盡量做好控制,對(duì)T的要求是能T在中間,出火墻的時(shí)候交4控讓劍士或者靈劍打一套雙浮空,記得SS過(guò)火墻。分好2個(gè)人踩3花,召喚踩2花,然后把握好BOSS出手前開(kāi)蒲公英,自己不浮空跑到BOSS腳下等隊(duì)友浮空再一個(gè)群體蒲公英救場(chǎng)就行,然后沒(méi)什么了。其實(shí)講道理氣功也可以用冰箱+冰花救場(chǎng),但是難度系數(shù)非常大!首先要拉遠(yuǎn)眺,BOSS丟球的時(shí)候E掉,看著自己掉血的節(jié)奏在扣血前0.3秒TAB(網(wǎng)絡(luò)千萬(wàn)不能卡!),這樣可以在冰箱里面輸出不被浮空,然后冰花救場(chǎng)。氣功還能用大范圍冰龍吟幫隊(duì)友解除火種,然而隊(duì)友并不需要。反正我氣功能當(dāng)召喚用就是沒(méi)人要就是了。雙浮空氣功也可以的但是TAB落地接算好提前量的Z難度更大我也懟不出來(lái)就不說(shuō)了。
老2武乾:其實(shí)老2的核心在于拉遠(yuǎn)眺捆和玩盤(pán)子,因?yàn)槔?的攻擊節(jié)奏很蠢所以隨便打,不會(huì)的可以去找雪原一日的那只鳥(niǎo)單挑,攻擊模式差不多,很慢。稍微有點(diǎn)基礎(chǔ)的都能熟練T。我劍士第一次打就無(wú)失誤穩(wěn)T了。沒(méi)啥好說(shuō)的,暴力輸出只要開(kāi)個(gè)技能保隊(duì)友就夠,其他都是細(xì)節(jié),比如召喚可以用喵疊出血(Q貓2點(diǎn)就好),可以走近開(kāi)花粉(記得別加點(diǎn)CD最短)讓BOSS不MISS之類(lèi)的,都是廢話(huà)。輸出點(diǎn)在這個(gè)BOSS面前占的輸出比重非常高,在4人裝備同樣的情況下應(yīng)該超過(guò)40%,所以最好是輸出高的遠(yuǎn)程比如說(shuō)召喚打輸出,沒(méi)輸出的遠(yuǎn)程比如氣功去捆,這樣最好。所以我彗星12段的召喚一般都是打輸出位,因?yàn)樵贐OSS T住不放而且有咒術(shù)的情況下彗星召喚的輸出甚至要比流星更高。
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