雷霆領(lǐng)主的法令這個(gè)天賦非;,適合絕大多數(shù)的輸出英雄,讓人看到S6將會(huì)是一個(gè)雷霆的時(shí)代。不過(guò)這個(gè)天賦并不適合那些充當(dāng)肉盾坦克英雄,最適合坦克英雄的天賦還是堅(jiān)決系天賦,堅(jiān)決系天賦提供護(hù)甲、魔抗、回復(fù)、生命值、傷害減免、韌性和減速抗性等防御能力。
堅(jiān)決系三大基石天賦分別是:不滅之握、時(shí)光之力和頑石契約。不滅之握在戰(zhàn)斗中用普攻攻擊敵,近戰(zhàn)回復(fù)3%的最大生命值,遠(yuǎn)程英雄減半,這個(gè)天賦比較 適合重裝戰(zhàn)士,例如蓋倫、諾手,這些近戰(zhàn)上單英雄點(diǎn)出非常合適。頑石契約單人時(shí)提供3%的防御減免,雙人時(shí)提供6%的減免,并可以給隊(duì)友分擔(dān)6%的傷害, 想要讓頑石契約的減免長(zhǎng)期保持在6%上,下路雙人路的保護(hù)型輔助點(diǎn)頑石契約收益最大,例如布隆、錘石。那么C位以外的位置只剩下打野了,打野英雄不會(huì)在線 上與敵人頻繁接觸,不滅之握就用不到,打野很多時(shí)候都是獨(dú)自一人,頑石契約在很多時(shí)間內(nèi)只有3%的減免,所以頑石契約在打野手中收益不高。而時(shí)光之力在自 己或隊(duì)友擊殺大型野怪能夠永久增加10點(diǎn)生命、擊殺攻城小兵會(huì)永久增加20點(diǎn)生命,增長(zhǎng)上限是300點(diǎn)生命值,打野英雄可以不斷的來(lái)請(qǐng)野怪疊加生命值。
時(shí)光之力增加血量有兩種途徑,一種是自己或隊(duì)友擊殺攻城小兵,攻城小兵也就是炮車(chē),能夠增加20點(diǎn)血量,另一種是擊殺大型野怪,能夠增加10點(diǎn)血 量。炮車(chē)增加的多,野怪增加的少,很多人可能會(huì)認(rèn)為在線上等待炮車(chē)陣亡會(huì)疊加的更快,讓那些發(fā)育型坦克上單和需要撐血的輔助去點(diǎn)時(shí)光之力。其實(shí)不然,如果 計(jì)算下炮車(chē)的出兵頻率,每90秒才出一波有炮車(chē)的兵,15輛炮車(chē)就是22分30秒,再考慮到開(kāi)局的等待時(shí)間和小兵的推進(jìn)時(shí)間,那么至少要25分鐘才能疊加 滿(mǎn)時(shí)光之力。當(dāng)然前提是沒(méi)有漏掉一輛炮車(chē),如果出現(xiàn)上單線上被壓、AD補(bǔ)刀漏兵、被殺回城和輔助游走插眼等狀況,25分鐘能疊加一半血量就很不錯(cuò)了。擊殺 大型野怪雖然一次增加的少,但是有充足的野怪讓人去打,第一輪清完己方的6組野怪就增加60點(diǎn)血量,還有河蟹、峽谷先鋒和大小龍等中立野怪。即使是讓出紅 藍(lán)BUFF,只要打野在附近也能疊加血量,此外還有機(jī)會(huì)在線上“假裝Gank,趁機(jī)懲戒炮車(chē)”。打野效率高的20分鐘左右就可以疊加到300血量,打野的 疊加速度顯然比線上英雄更快。
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