螳螂跟夢(mèng)魘都是一對(duì)差不多歷史地位的難兄難弟。都有過自己曾經(jīng)的輝煌,但是因?yàn)榘姹咀冞w跟技能的削弱漸漸打入冷宮。不過隨著S6的到來這兩個(gè)英雄似乎又有 了起色。特別是夢(mèng)魘,相對(duì)獅子狗來說,gank更加簡單粗暴。只要一個(gè)R必收一個(gè)人頭。還有W技能可以穩(wěn)穩(wěn)躲掉一個(gè)技能,比獅子狗也更穩(wěn)定。但是這兩個(gè)英 雄上場率依然不是特別的客觀。原因一是版本相比較與其他英雄作用不是那么的大,原因二是,凡是刺客英雄都有這樣的通病。容錯(cuò)率低,誰都是如此,可能你開團(tuán) 殺了對(duì)方的AD,但是對(duì)方4個(gè)人殺了你們4個(gè),你只能看著看著對(duì)面4個(gè)彪形大漢發(fā)懵。螳螂就是典型的這樣一個(gè)英雄,沒有正面團(tuán)戰(zhàn)的能力,只能迂回消耗找對(duì) 方的失誤。
刺客英雄雖然玩著非常有快感,但是作為一個(gè)打野來說,還是隊(duì)友的體驗(yàn)是第一位。你選出刺客英雄是為了讓隊(duì)友有更好的空間去輸出。就像一個(gè)年輕的瞎子或許會(huì)執(zhí)著與去回旋踢,而一個(gè)老瞎子則是注重與去踢到更多的人一樣。打野的理解最為重要!
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