這就意味著,螳螂要出這件新裝備,得等很長時間。他要么已經(jīng)滾雪球成了對面的爸爸,要么成為了全隊的負擔。該裝備作為螳螂的第二件裝備,只是讓他在面對比較肉的英雄時,稍微增加了一些輸出,并不能幫他建立起優(yōu)勢,而建立優(yōu)勢正是螳螂或者說AD刺客們乃至全隊的奮斗目標。
所以我們了解到除了螳螂以外,AD刺客們表現(xiàn)都還不錯,而新裝備也救不了他。那么該怎么辦呢?
現(xiàn)在要拯救螳螂、彌補他的力量,有兩個選擇。
要么加強附魔-戰(zhàn)士,要么小規(guī)模重做螳螂。
如果你加強了附魔-戰(zhàn)士(或者考爾菲德的戰(zhàn)錘),就會讓獅子狗、盲僧等英雄在已經(jīng)很強的現(xiàn)狀下,變得無法無天。這個改動無疑會使螳螂受益,但也會給其他AD打野推波助瀾,讓他們在6-9級這段時間里強得無法匹敵、神擋殺神。
并不是一個可行的選擇。
那么只有第二個選擇了:小規(guī)模重做螳螂。
螳螂的問題出在哪兒?我們該如何解決呢?
他存在下列問題:
1.傷害太低,尤其是當敵方處于非孤立狀態(tài)時。
2.沒有擊殺或助攻就無法脫身。
3.自相矛盾的孤立機制.
螳螂的定位是什么?
飛天螳螂,獵殺迷途的孤旅者,CD極短,十步殺人絕不留行。這是螳螂在游戲后期表現(xiàn)的真實寫照。孤立無援之人的屠殺者。
可能的重做方向?
以下是我的拙見。雖然我的具體重做建議可能很蠢,無法奏效,但我堅信重做螳螂是非常必要的。
無形威脅[ 被動 ] :-完全移除AP加成。-改為持續(xù)1秒的50%減速效果。-將傷害從15-190提高到25-250.
品嘗恐懼[ Q ]:-增加一個被動效果:“無論是否孤立無援,螳螂都會對普攻的目標施加‘恐懼’的減益效果,Q技能對‘恐懼’狀態(tài)下的敵人傷害提高25%。同一時間最多只有一個目標獲得‘恐懼’效果。施放Q技能會消耗此效果!
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