拳師一直以來就分為風(fēng)拳和火拳兩個流派,今天我就為大家來點(diǎn)評分析一下風(fēng)系與火系拳師。
【裝備篇】
火拳輸出上最大的優(yōu)勢在于武器、靈核、首飾的機(jī)制給了火拳更多的提升。
風(fēng)拳輸出上最大的優(yōu)勢在于極限憾地八卦牌的提升更多。
LL版本拳師第一單體輸出之王的資本,很大來源是拳師不缺內(nèi),其它職業(yè)缺內(nèi)。現(xiàn)在裝備提升了其它要內(nèi)的職業(yè),包括火拳,風(fēng)拳不進(jìn)就是退
火拳完勝
【團(tuán)隊提升】
火拳全程點(diǎn)穴
風(fēng)拳穩(wěn)定斗氣
火拳略優(yōu)
【輸出篇】
火拳單人輸出中等偏上,群怪出眾,T怪能力全職業(yè)最優(yōu)、組隊后輸出中等偏上
風(fēng)拳單人輸出中等偏下,群怪乏力,T怪能力全職業(yè)最優(yōu)、組隊后輸出中等
火拳略優(yōu)
【視覺效果】
火拳視覺效果華麗,頻率超級快,時不時打個30萬、40萬的數(shù)字 賞心悅目
風(fēng)拳視覺效果樸素,節(jié)奏感最強(qiáng),流暢的抽筋看起來很有成就感
圍觀火拳打木樁的都是外行人路過被華麗的視覺效果吸引
圍觀風(fēng)拳打木樁的基本都是玩過拳師的
保留觀點(diǎn)
【各自缺點(diǎn)】
火拳
1、點(diǎn)穴不能斷,要計算好 觸發(fā)各種BUFF后怎么打,沒有除觸發(fā)又打幾發(fā)猛虎 用什么回內(nèi) 。
2、要結(jié)合點(diǎn)穴放斗氣。
風(fēng)拳
1、國服網(wǎng)速是硬傷
2、不缺內(nèi),等于武器 靈核BUFF是弄著玩的。
3、暴擊率缺了那么一丟丟,即便每次點(diǎn)穴維持35秒,暴擊率在偶爾有幾個白字的尷尬場面當(dāng)中。
我更偏向風(fēng)拳。因為拳師打擊感強(qiáng)。這不僅僅是我玩拳師的原因,更是我玩劍靈的原因。
建議
1、沒有8件極限憾地八卦牌的,用火。
2、網(wǎng)速(包括加速過后)不是非常非常好的情況下,用火。
3、裝備到了一定程度,火系+苦痛是個不錯的選擇。
4、走風(fēng)系,網(wǎng)又不是最優(yōu),可以考慮極限憾地1套+祝福S1+毀滅。生魂靈劍 生魂召喚想搶仇恨都費(fèi)勁。
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