在接下來(lái)的12秒里,風(fēng)暴會(huì)強(qiáng)化沃利貝爾,使他的普攻造成75/115/155(+0.3)額外魔法傷害,這個(gè)傷害可跳轉(zhuǎn)到附近的4個(gè)敵人身上。
額外傷害:75/115/155
冷卻時(shí)間:100/90/80
一個(gè)非常強(qiáng)大的AOE型輸出技能,可以在狗熊出肉裝的同時(shí)打出非常高的AOE傷害,而且配合被動(dòng)可以讓狗熊支撐的非常久。
紅色選擇9個(gè)高級(jí)攻擊力,紅色帶攻擊力沒(méi)什么好說(shuō)的,狗熊是AD打野,前期需要依靠平A刷野。而黃色帶9個(gè)高級(jí)護(hù)甲,一方面可以減少刷野時(shí)所受到的 傷害,在野區(qū)遭遇戰(zhàn)時(shí)也能配合被動(dòng)抗住更久的傷害。藍(lán)色帶3個(gè)高級(jí)魔抗,6個(gè)減CD符文,因?yàn)楣沸艿募寄蹸D都比較長(zhǎng),非常需要減CD。而大精華帶3個(gè)攻 擊速度,狗熊無(wú)論是在開(kāi)R技能在人群里輸出或者平A觸發(fā)W技能都是非常需要攻速的。
這套是美服狗熊使用勝率最高的一套打野天賦,
天賦點(diǎn)出了0-12-18,在符文上,我們也裝備了移動(dòng)速度的精華,所以可以得知狗熊比較吃移速,所以天賦上點(diǎn)了移速天賦,打野狗熊,不用多 想,BUFF增加時(shí)間這是打野通常點(diǎn)的天賦點(diǎn),無(wú)情點(diǎn)出增加了傷害,危險(xiǎn)游戲,畢竟旁邊是輔助點(diǎn)的。不屈是增加抗性,探索者是增加gank速率,本來(lái)狗熊 的被動(dòng)回復(fù)能力就是非常的惡心,所以這里再增加8%就更惡心了,召喚師技能CD減少有助于打野的速度,抗性的加成不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于15點(diǎn)來(lái)說(shuō)還不如讓狗熊增 加韌性來(lái)的實(shí)在,終極天賦點(diǎn)出了時(shí)光之力,打野,擊殺野怪就能增加血量,那么狗熊疊滿300血量也是非?斓摹
召喚師技能帶懲戒和閃現(xiàn),打野必帶的一個(gè)懲戒,閃現(xiàn)的話一方面增加逃跑能力,一方面狗熊本來(lái)就沒(méi)有位移技能。
獵人的護(hù)符和紅藥以及掃描,狗熊打野不會(huì)出現(xiàn)血量缺少的情況,所以寬刃刀的百分比吸血就有點(diǎn)雞肋了,反而加藍(lán)挺不錯(cuò)的,紅藥的選擇為了增加打野的持續(xù)性,掃描是為了更好的反野以及gank。
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