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簡(jiǎn)單分析FIFAOL3新引擎與老引擎版本的區(qū)別

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-12-21 14:29:10 | 閱讀:89 |  標(biāo)簽: FIFA Online3   | 分享到:

簡(jiǎn)單分析FIFAOL3新引擎與老引擎版本的區(qū)別

我們直接把新版本的好處和壞處一起分析,喜歡老版本的玩家也不要跳過。雖然有點(diǎn)長(zhǎng)但我覺得還是值得看完的。。

1.花式

第一要討論的無疑是新改版后有的拉球,相比于老引擎我覺得做不錯(cuò)把一個(gè)場(chǎng)上基本人人能 用的花式抹殺了。出現(xiàn)了假射拉球,而假射拉球只有5行才能做出,這一點(diǎn)算是平衡了。但是記住,會(huì)花式的人其實(shí)并不在乎一個(gè)拉球會(huì)怎么樣,簡(jiǎn)單的說沒有拉球 該虐菜還是虐菜。會(huì)防守的也照樣不會(huì)怕拉球花式。但現(xiàn)實(shí)中花式過人的球員不在少數(shù),我覺得你們心里都有答案我不用一一列舉了吧?傊,你們可以鄙視拉球, 但請(qǐng)你們不要鄙視花式。

2.模型、速度、改版后對(duì)球員的適應(yīng)等等,你們喜歡新引擎的人所說的真實(shí)等

我就直接總結(jié)了,先分析好處再說不好的地方。

確實(shí)新引擎把畫面變好了,球員的長(zhǎng)相變真實(shí)了,可我想說的是稍微懂點(diǎn)美術(shù)都會(huì)感覺球員比例不協(xié)調(diào)。

短傳不僅變真實(shí)了而且變得難了,力度需要自己掌控,傳球輔助變小甚至方向也是需要自己操控,這點(diǎn)很好。

而射門、遠(yuǎn)射改的也很不錯(cuò),沒有之前引擎的那么快的出腳,但是我覺得真沒必要掄大腿,貼吧有朋友說了推射現(xiàn)在是ZD也就是以前的搓射可以做到。

接著就是犯規(guī)這里我覺得是用低的犯規(guī)率來彌補(bǔ)慢節(jié)奏,但裁判一些離譜的犯規(guī)不吹,小犯規(guī)給牌,這點(diǎn)很無語。。。、

然后就是界外球和任意改的不錯(cuò),以前的任意球射門普遍都是打飛機(jī),會(huì)踢的也很難控制。

然后就是點(diǎn)球,不吹不黑比以前有意思。你不會(huì)可以學(xué),但不要bb

頭球需要自己看時(shí)機(jī)來頂了改的也很不錯(cuò)。

最后說一下傳中,一個(gè)字假,后衛(wèi)不會(huì)判斷落點(diǎn),前鋒個(gè)個(gè)都像穆勒。

接下來說說不好的地方

有人說模型改的很好,不再是模型ol。在現(xiàn)實(shí)中德羅巴、伊布等球員擠開的后衛(wèi)射門得分 少么?梅西面對(duì)諾伊爾的小挑射,貝爾傳給3秒后的自己,羅本世界杯落后兩個(gè)身位強(qiáng)超拉莫斯,范佩西的內(nèi)切死角打門,大羅花式過掉整個(gè)后衛(wèi)線,貝克漢姆黃金 右腳,大衛(wèi)路易斯的后場(chǎng)直塞,萊萬4分破世界紀(jì)錄。我覺得統(tǒng)統(tǒng)都沒體現(xiàn)出來,你們所謂的真實(shí)就是這樣把這一切抹殺?

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